[发明专利]一种纸质工程图作业批阅装置及其方法在审
申请号: | 202110690032.9 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113505660A | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 张旭;刘奥强;程庐山 | 申请(专利权)人: | 上海工程技术大学 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/32;G06K9/34;G06K9/62;G06T11/00;G06T11/20 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 叶敏华 |
地址: | 201620 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 纸质 工程图 作业 批阅 装置 及其 方法 | ||
1.一种纸质工程图作业批阅装置,其特征在于,包括拍摄模块(1)和图片处理模块(2),所述拍摄模块(1)用于对待批阅的纸质工程图作业进行拍照,以得到对应的作业照片,所述图片处理模块(2)内存储有预设值的答案模板图片,所述图片处理模块(2)用于对作业照片进行处理分析,以完成对纸质工程图作业的批阅。
2.根据权利要求1所述的一种纸质工程图作业批阅装置,其特征在于,所述图片处理模块(2)包括预处理单元(201)、二值化单元(202)、定位匹配单元(203)和标签渲染单元(204),所述预处理单元(201)用于对作业照片进行去背景、标定区域以及倾斜校正操作;
所述二值化单元(202)用于对预处理后的作业图片进行二值化处理;
所述定位匹配单元(203)用于二值化后的作业图片与答案模板图片进行模板尺寸匹配操作,以得到最优匹配数据矩阵;
所述标签渲染单元(204)用于对最优匹配数据矩阵进行标签化,并将不同的标签渲染成对应的颜色,以得到渲染颜色的作业图片。
3.一种应用如权利要求1所述纸质工程图作业批阅装置的纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、通过拍摄模块获取纸质工程图作业对应的作业照片,并将该作业照片传输给图片处理模块;
S2、图片处理模块依次对作业照片进行预处理、定位、二值化、小区域模型匹配和标签渲染操作,以得到渲染颜色的作业图片,即完成对纸质工程图作业的批阅。
4.根据权利要求3所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括以下步骤:
S21、去除作业照片中非作业面的背景;
S22、对去除背景的作业照片进行区域标定;
S23、基于答案模板图片,对作业照片中标定的区域进行倾斜校正,得到识别区域;
S24、对作业照片的识别区域进行剪裁操作以及二值化处理;
S25、将二值化处理后的作业图片与答案模板图片进行小区域模型匹配,得到最优匹配数据矩阵;
S26、对最优匹配数据矩阵进行标签化处理,并将不同的标签渲染为预设对应的颜色,得到渲染颜色的作业图片,即完成对纸质工程图作业的批阅。
5.根据权利要求4所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S21的具体过程为:统计作业照片的RGB通道的数据值,并计算其均值k,之后将RGB通道中大于K的像素点值替换为255,即将该像素点替换为白色背景,以此去除非作业面的背景。
6.根据权利要求4所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S22具体是从去除背景的作业照片中选取四个基点,以这四个基点覆盖的不规则四边形区域作为标定的区域。
7.根据权利要求6所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S23具体是将选取的四个基点与答案模板图片进行透视变换处理,使该四个基点覆盖的不规则四边形区域转变为规则四边形区域,从而实现对标定区域的倾斜校正,得到识别区域。
8.根据权利要求7所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S24具体包括以下步骤:
S241、对规则四边形的识别区域进行裁剪,得到识别区域图片;
S242、对识别区域图片进行二值化处理:首先取图片RGB颜色通道的B通道,然后计算B通道数据均值,对于B通道数据值小于均值的记为逻辑是、大于均值的记为逻辑非。
9.根据权利要求4所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S25具体包括以下步骤:
S251、选取二值化处理后的作业图片与答案模板图片上的四个基点;
S252、基于步骤S251选取的四个基点,以二值化处理后的作业图片中的黑色像素点a1对应于答案模板图片中的像素点b1,然后用a1去搜索以b1为中心的一个预设大小的矩形区域的黑色像素点,这样就得到多个匹配后的数据矩阵,最后在这多个数据矩阵中筛选得到一个最优匹配矩阵。
10.根据权利要求4所述的一种纸质工程图作业批阅方法,其特征在于,所述步骤S26具体是根据最优匹配矩阵中的矩阵点值,以对应进行标签化及颜色渲染:若矩阵点值为0,则背景色为白色;若矩阵点值为1,则将正确的线条渲染成黑色;若矩阵点值为2,则将少画的线条渲染成红色;若矩阵点值为3,则将多画的线条渲染成黄色。
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