[发明专利]资源处理方法、客户端、服务器及系统在审
申请号: | 202110681482.1 | 申请日: | 2021-06-18 |
公开(公告)号: | CN113343148A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 杜慧;陈晨 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06Q30/02;G06Q30/06 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 处理 方法 客户端 服务器 系统 | ||
本申请提供资源处理方法、客户端、服务器及系统,其中资源处理方法包括:客户端响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送携带有指定用户标识和任务主题的标识的请求消息,服务器接收到请求消息后,可基于指定用户标识和任务主题的标识查找指定用户对任务主题的历史互动信息,根据该历史互动信息计算出初始的度量值,客户端根据度量值可以获得针对指定用户的资源分配结果,获取到任务相关的订单后,可基于资源分配结果,对订单的第二状态进行处理。通过本方案,实现了针对指定用户的资源处理能够更好地促成网络服务的转化,提高了网络服务的渗透率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及资源处理方法。本申请同时涉及资源处理客户端、资源处理服务器、资源处理系统、计算设备,以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的不断发展,网络生活逐渐常态化,网络购物、网络游戏、在线教育等使得人们的生活越来越便利。为了提升网络生活的便利性,丰富人们的网络生活,经常会针对不同的网络服务设置一些任务,例如商品促销、游戏角色抽奖、游戏角色皮肤抽奖、课程团购等。这些任务涉及资源分配的问题,例如哪些用户可以享受尾款全免,哪些用户可以获得免费的角色、皮肤,哪些用户可以享受最大的团购折扣等。
当前的资源处理方法中,资源分配完全是随机的,服务器在收到客户端发送的参与任务的请求后,就随机地给该客户端的用户分配资源,这种“拼运气”的方式容易导致网络服务的渗透率较低,即实际的资源分配无法满足网络服务的潜在需求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源处理方法。本申请同时涉及一种资源处理客户端、一种资源处理服务器、一种资源处理系统、一种计算设备,以及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的网络服务渗透率较低的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源处理方法,应用于客户端,该方法包括:
响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定;
根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;
获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;
基于资源分配结果,对于订单的第二状态进行处理。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种资源处理方法,应用于服务器,该方法包括:
接收客户端发送的请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
基于指定用户标识和任务主题的标识,查找指定用户对任务主题的历史互动信息;
根据查找到的历史互动信息,确定初始的度量值,将初始的度量值返回客户端;
根据度量值,确定针对指定用户的资源分配结果;
将资源分配结果发送至客户端。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种资源处理客户端,包括:
请求发送模块,被配置为响应于指定用户的任务进入操作,向服务器发送请求消息,其中,请求消息携带指定用户标识及任务主题的标识;
度量值接收模块,被配置为接收服务器返回初始的度量值,其中,初始的度量值根据指定用户对任务主题的历史互动信息确定;
资源分配结果获得模块,被配置为根据度量值,获得针对指定用户的资源分配结果;
订单获取模块,被配置为获取任务相关的订单,其中,订单包括第一状态和第二状态;
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