[发明专利]虚拟现实显示设备、画面呈现方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110679823.1 | 申请日: | 2021-06-18 |
公开(公告)号: | CN113419350B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 周伟彪;林明田 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 显示 设备 画面 呈现 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请关于一种虚拟现实显示设备、画面呈现方法、装置及存储介质,涉及虚拟现实技术领域。虚拟现实显示设备包括:主透镜、半反射透镜、第一显示屏、第二显示屏、变焦组件以及眼动跟踪摄像头;主透镜设置在第一显示屏的正前方,且与第一方向垂直;半反射透镜设置在主透镜和所述第一显示屏之间,且与第一方向之间呈一倾斜角度;眼动跟踪摄像头指向眼球位置;第二显示屏面向半反射透镜,且第二显示屏发出的光线经过半反射透镜反射后沿第一方向传播;变焦组件设置在第二显示屏正面;变焦组件具有至少两个焦段;本方案可以提高VR设备对不同立体影像环境的模拟效果,从而提高VR显示效果。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟现实显示设备、画面呈现方法、装置及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的不断发展,为了提高用户的VR体现,VR显示设备可以基于用户的眼动情况,对现实的内容进行调整。
在相关技术中,VR现实设备中设置有固定的显示屏和眼动跟踪摄像头。用户使用VR显示设备时,VR显示设备通过眼动跟踪摄像头确定用户双目的对焦位置,并实时调整主显示屏中的内容的清晰度,通过视觉欺骗的办法使用户产生相对应的远近景视觉感受。
然后,上述方案只能通过图像内容清晰度的调整来模拟远近景,仅能满足用户短时间的使用体验,由于与自然生理反应相背离,很容易造成用户的视觉疲劳,导致VR显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟现实显示设备、画面呈现方法、装置及存储介质,可以提高VR设备对不同立体影像环境的模拟效果,从而提高VR显示效果,该技术方案如下。
一方面,提供了一种虚拟现实显示设备,所述虚拟现实显示设备包括:主透镜、半反射透镜、第一显示屏、第二显示屏、变焦组件以及眼动跟踪摄像头;
所述主透镜设置在所述第一显示屏的正前方,且与第一方向垂直;所述第一方向是所述第一显示屏发出的光线的传播方向;
所述半反射透镜设置在所述主透镜和所述第一显示屏之间,且所述半反射透镜与所述第一方向之间呈一倾斜角度;
所述眼动跟踪摄像头指向所述虚拟现实显示设备被佩戴时的眼球位置;
所述第二显示屏面向所述半反射透镜,且所述第二显示屏发出的光线经过所述半反射透镜反射后沿所述第一方向传播;
所述变焦组件设置在所述第二显示屏正面;所述变焦组件具有至少两个焦段;所述第二显示屏用于基于所述眼动跟踪摄像头跟踪获得的眼球焦点位置进行图像展示,所述变焦组件用于基于所述眼球焦点位置调整焦段。
又一方面,提供了一种虚拟现实画面呈现方法,所述方法由上述的虚拟现实显示设备执行,所述方法包括:
通过所述虚拟现实显示设备中的第一显示屏显示虚拟现实场景的第一图像元素;
通过所述虚拟现实显示设备中的第二显示屏显示所述虚拟现实场景的第二图像元素;所述第二图像元素经过所述虚拟现实显示设备中的变焦组件的变焦,以及经过半反射透镜反射后,与所述第一图像元素叠加呈现所述虚拟现实场景的场景画面;
响应于所述虚拟现实显示设备的佩戴者的眼球焦点位置发生改变,通过所述第二显示屏显示更新后的所述第二图像元素;所述第二图像元素经过所述变焦组件变焦,以及经过半反射透镜反射后,与所述第一图像元素叠加呈现所述虚拟现实场景的场景画面;
其中,所述第二图像元素的成像位置,以及所述第二图像元素中包含的图像子元素各自的清晰度与所述眼球焦点位置相关。
再一方面,提供了一种虚拟现实画面呈现方法,所述装置用于上述的虚拟现实显示设备中,所述装置包括:
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