[发明专利]起步动画的处理方法、装置、处理器和电子装置在审
申请号: | 202110675355.0 | 申请日: | 2021-06-17 |
公开(公告)号: | CN113318439A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 武鹏宇;金芝宇;王子宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/57 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 起步 动画 处理 方法 装置 处理器 电子 | ||
1.一种起步动画的处理方法,其特征在于,包括:
响应接收到的控制指令,确定虚拟角色在起步状态下的目标方向;
按照所述目标方向对起步动作资源文件中所包含的多个预设方向上的起步动画进行融合处理,得到待使用的起步动画,其中,所述待使用的起步动画包括:起步开始状态动画和起步停止状态动画;
基于所述待使用的起步动画的根骨骼运动提取对应的位移信息;
利用所述位移信息对所述待使用的起步动画的播放时机与所述虚拟角色在虚拟游戏场景中的实际位移进行匹配,得到匹配结果。
2.根据权利要求1所述的起步动画的处理方法,其特征在于,所述起步动画的处理方法还包括:
将所述起步状态划分为起步开始状态和起步停止状态;
获取所述起步开始状态对应的所述多个预设方向上的起步开始状态动画以及所述起步停止状态对应的所述多个预设方向上的起步停止状态动画,其中,所述多个预设方向用于确定所述虚拟角色的起步方向和迈脚顺序;
将所述多个预设方向上的起步开始状态动画和所述多个预设方向上的起步停止状态动画存储为所述起步动作资源文件。
3.根据权利要求2所述的起步动画的处理方法,其特征在于,所述起步状态的前一个相邻状态为待机状态,所述起步状态的后一个相邻状态为移动状态,所述起步开始状态对应的首帧图像与所述待机状态对应的尾帧图像衔接,所述起步停止状态对应的尾帧图像与所述待机状态对应的首帧图像衔接,所述起步开始状态对应的尾帧图像与所述起步停止状态对应的首帧图像衔接。
4.根据权利要求1所述的起步动画的处理方法,其特征在于,按照所述目标方向对所述多个预设方向上的起步动画进行融合处理,得到所述待使用的起步动画包括:
按照所述目标方向确定所述多个预设方向的起步动画中每个预设方向的起步动画对应的权重;
基于所述权重对所述多个预设方向上的起步动画进行融合处理,得到所述待使用的起步动画。
5.根据权利要求1所述的起步动画的处理方法,其特征在于,基于所述待使用的起步动画的根骨骼运动提取所述位移信息包括:
按照时间先后顺序依次获取所述待使用的起步动画中每帧图像对应的时间点;
在每帧图像对应的时间点上,基于当前帧图像的根骨骼运动提取对应的位置数据和旋转数据,得到所述位移信息。
6.根据权利要求5所述的起步动画的处理方法,其特征在于,所述位移信息包括位置曲线,基于所述当前帧图像的根骨骼运动提取对应的位置数据,得到所述位移信息包括:
在每帧图像对应的时间点上,基于所述当前帧图像的根骨骼运动确定当前时间点对应的位置曲线值;
利用每帧图像对应的时间点上确定的位置曲线值绘制所述位置曲线。
7.根据权利要求6所述的起步动画的处理方法,其特征在于,所述位移信息还包括旋转曲线,基于所述当前帧图像的根骨骼运动提取对应的旋转数据,得到所述位移信息包括:
在每帧图像对应的时间点上,基于所述当前帧图像的根骨骼运动确定当前时间点对应的旋转曲线值;
利用每帧图像对应的时间点上确定的旋转曲线值绘制所述旋转曲线。
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