[发明专利]一种基于肢体识别技术的太极互动系统在审
申请号: | 202110669377.6 | 申请日: | 2021-06-17 |
公开(公告)号: | CN113283384A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 张开翼 | 申请(专利权)人: | 贝塔智能科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;A63F13/26;A63F13/46 |
代理公司: | 北京市浩东律师事务所 11499 | 代理人: | 李雁 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 肢体 识别 技术 太极 互动 系统 | ||
1.一种基于肢体识别技术的太极互动系统,其特征在于,其构架包括应用层(1)、算法层(2)和硬件层(3);
所述应用层(1)用于用户通过屏幕中引导,用户通过高举右手进入,选择功夫种类及拳法后,即可开始正式体验,界面中显示太极老师的太极动作,玩家分数、游戏倒计时条及时间、正确太极动作的动画效果,玩家通过边观看屏幕中太极老师的太极动作,边做出一样的太极动作来获取得分,于此同时系统也在实时计算玩家的动作与太极老师动作的相似度,相似度高则可以得分,相似度低则无法得分;
所述算法层(2)用于定义太极动作的数字化标准,通过对太极老师的太极动作的肢体识别计算,定义每个太极动作中的肩部关节、肘部关节、胯骨关节、膝盖关节的身体夹角数据,并形成一个动作八个数据,并组成不同太极动作的不同整套动作数据集,同时识别用户肢体,实时计算用户每个太极动作的各肢体关节形成的夹角数据,通过对比太极老师每个动作的数据和用户体验时的每个数据差异,计算每个用户的动作得分;
所述控硬件层(3)用于采集人体动作和显示系统的页面,并且可以全智能化进行操作。
2.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的太极互动系统,其特征在于:所述应用层(1)包括肢体交互引导模块(101)、城市排行模块(102)、全国武术体验模块(103)、体验人数检测模块(104)、用户体验数据统计模块(105)、无接触肢体选择武术模块(106)、武术影像特效模拟模块(107)、武术大师视频模块(108)、互动合影分享模块(109)、姿势动态识别打分模块(110)、合影互动特效模块(111)和武术互动能耗统计模块(112)。
3.根据权利要求2所述的一种基于肢体识别技术的太极互动系统,其特征在于:所述肢体交互引导模块(101)用于引导用户进入到系统中,所述全国武术体验模块(103)用于用户选择功夫种类及拳法,所述城市排行模块(102)用于用户在做完动作后系统评判的分数,进行在系统所在的城市进行排名登记,所述体验人数检测模块(104)用于检测选择选择该武术的体验用户的体验感,所述用户体验数据统计模块(105)用于统计体验不同武术种类的用户和总体验用户,所述无接触肢体选择武术模块(106)用于用户通过高举右手进入系统,无需肢体接触系统,所述武术影像特效模拟模块(107)用于增加视屏武术动作的特效,所述武术大师视频模块(108)用于播放和存储武术大师的动作视频,所述互动合影分享模块(109)用于在做完动作后,可以进行互动聊天、合影以及分享,所述姿势动态识别打分模块(110)用于识别用户做出的武术姿势,并且根据武术大师的动作与用户做出的姿势打出分数,重合度越高分数越高,重合度越低,分数越低,所述合影互动特效模块(111)用于用户在合影完成后,用户可以在合影的照片上增加特效,所述武术互动能耗统计模块(112)用于计算用户在做完动作后所消耗的能量。
4.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的太极互动系统,其特征在于:所述算法层(2)包括肢体识别算法模块(201)、姿势识别算法模块(202)、数据训练算法模块(203)、特征抽取算法模块(204)、公布式数据处理模块(205)和数据可视化计算模块(206)。
5.根据权利要求4所述的一种基于肢体识别技术的太极互动系统,其特征在于:所述肢体识别算法模块(201)用于识别用户的肢体动作,并将数据使用数字化标准计算出来,将数据传送至应用层(1),所述姿势识别算法模块(202)用于识别用户的动作姿势,实时计算用户每个太极动作的各肢体关节形成的夹角数据,通过对比太极老师每个动作的数据和用户体验时的每个数据差异,所述数据训练算法模块(203)用于统计用户的训练,将用户训练使得各肢体关节形成的夹角数据进行计算,所述特征抽取算法模块(204)用于将用户的动作特征进行抽取,抽取出肩部关节、肘部关节、胯骨关节、膝盖关节的身体夹角数据,所述公布式数据处理模块(205)用于将各种数据进行处理,所述数据可视化计算模块(206)用于将动作、分数以数字展示给用户。
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