[发明专利]一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法及系统有效
| 申请号: | 202110668450.8 | 申请日: | 2021-06-16 |
| 公开(公告)号: | CN113253976B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
| 发明(设计)人: | 方波;唐路遥 | 申请(专利权)人: | 武汉卧友网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/10 | 分类号: | G06F8/10;G06K9/62;A63F13/60;A63F13/79 |
| 代理公司: | 武汉华强专利代理事务所(普通合伙) 42237 | 代理人: | 康晨 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖新技*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 游戏 记录 分析 研发 模块 构建 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法及系统,通过获得用户游戏记录;根据用户游戏记录获得第一用户成绩;当满足第一预定阈值时获得第一失败成绩信息集,对第一失败成绩信息进行分类,获得失败信息分类结果;当存在失败信息分类达到第二预定阈值时,根据第一匹配设备,获得第一设备特征信息;根据第一失败信息分类,获得失败因素信息;将第一设备特征信息、失败因素信息输入设备分析模型,获得第一分析结果;根据第一分析结果、预设功能数据库,获得第一匹配功能信息;根据第一匹配功能信息、第一匹配设备构建第一用户研发信息。解决游戏虚拟设备的升级按照游戏的固定内容进行研发,存在缺乏玩家个性化定制研发内容的技术问题。
技术领域
本发明涉及数据分析相关领域,尤其涉及一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法及系统。
背景技术
从游戏技术上看计算机游戏是“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的,能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。”从游戏内容上看,计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。有人把游戏称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的人类历史上的第9种艺术。计算机游戏作为一种软件,也需要有软件的共性指标。在游戏中人们通过操作游戏中的设备或者人物等目标对象结合个人操作能力以完成游戏目标,在过程中由于目标对象的性能对于游戏的结果起到重要作用,也是游戏参与人们所关心的内容。
但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:
现有技术中游戏虚拟设备的升级按照游戏的固定内容进行研发,存在缺乏玩家个性化定制研发内容的技术问题。
发明内容
本申请实施例通过提供一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法及系统,解决了现有技术中游戏虚拟设备的升级按照游戏的固定内容进行研发,存在缺乏玩家个性化定制研发内容的技术问题。达到了按照用户的游戏记录进行虚拟设备的战况分析,从中进行设备升级的对应模块构建,满足不同游戏用户的操作特性,增加用户的升级体验感,同时使用神经网络模型提高数据运算效率和准确性,为游戏用户提供全方位游戏指导的技术效果。
鉴于上述问题,提出了本申请实施例提供一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法及系统。
第一方面,本申请提供了一种基于游戏记录分析的研发模块构建方法,所述方法包括:获得分析时间信息;根据所述分析时间信息,获得第一用户的游戏记录;根据所述第一用户的游戏记录,获得第一用户成绩;当所述第一用户成绩满足第一预定阈值时,根据所述第一用户的游戏记录,获得第一失败成绩信息集,所述第一失败成绩信息包括第一设备信息、第一游戏关卡信息、第一失败时间;根据所述第一设备信息、所述第一游戏关卡信息对所有第一失败成绩信息进行分类,获得失败信息分类结果;当所述失败信息分类结果中存在第一失败信息分类达到第二预定阈值时,根据所述第一失败信息分类,获得第一匹配设备;根据所述第一匹配设备,获得第一设备特征信息;根据所述第一失败信息分类,获得失败因素信息;将所述第一设备特征信息、所述失败因素信息输入设备分析模型,获得第一分析结果;获得预设功能数据库;根据所述第一分析结果、所述预设功能数据库,获得第一匹配功能信息,所述第一匹配功能信息包括至少一个匹配功能信息,并根据所述第一分析结果、第一匹配功能信息、失败因素信息生成第一游戏分析报告发送第一用户;根据所述第一匹配功能信息、所述第一匹配设备,构建第一用户研发信息。
另一方面,本申请还提供了一种基于游戏记录分析的研发模块构建系统,所述系统包括:
第一获得单元,所述第一获得单元用于获得分析时间信息;
第二获得单元,所述第二获得单元用于根据所述分析时间信息,获得第一用户的游戏记录;
第三获得单元,所述第三获得单元用于根据所述第一用户的游戏记录,获得第一用户成绩;
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