[发明专利]视频的生成方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202110653973.5 | 申请日: | 2021-06-11 |
公开(公告)号: | CN113423000A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 谢祥超;庄晓强;沈晖 | 申请(专利权)人: | 完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/44;H04N21/45;H04N21/472;H04N21/478;A63F13/497;A63F13/837;A63F13/847 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 201207 上海市浦东新区中国*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种视频的生成方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:显示游戏事件展示区域,在所述游戏事件展示区域中选择目标时间段,其中,所述游戏事件展示区域显示有游戏事件标识,所述游戏事件标识用于指示用户选定至少包括一项游戏事件标识的目标时间段;基于所述目标时间段生成第一视频片段,其中,所述第一视频片段用于播放所述目标时间段的游戏画面。通过本发明,解决了相关技术不能生成游戏视频片段的技术问题,提高了生成游戏视频的灵活性和便捷性,同时提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频的生成方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,玩家可以通过客户端登录多人对战游戏,多人对战游戏可以是多人同时在线的第一人称射击游戏,也可以是其他类型的对战游戏。在启动一局游戏(比赛)之后,在激烈的对抗中,往往会产生一些令人难忘的时刻,可以包括但不限于:走位掩护,击杀敌方,道具使用等等。
为了记录这些精彩瞬间,相关技术中一般通过在游戏客户端中注入一个功能模块来截取关键事件时间点,然后启动本地录制进程进行录制并合成。
例如,可以在游戏APP(Application,应用)上注入反外挂模块DLL(Dynamic LinkLibrary,动态链接库),反外挂模块是一个独立dll,可以使用远端线程技术将dll加载到游戏进程内,从而获得对游戏内部函数和数据地址的操作权限。这里的反外挂功能模块可以是Inline hook(内联钩子),通过修改游戏内部函数的函数头部代码,从而实现接管游戏内部函数的调用,可监视调用者信息。
然而,对于上述进行游戏视频录制的方式,在玩家客户端录制需要运行额外程序,对本机CPU(Central Processing Unit,中央处理器)和内存资源有一定消耗;并且,截取关键事件需要分析游戏客户端的代码,在游戏过程中的账号有被封禁(VAC,Valve Anti-Cheat,阀门防作弊)的风险。
因此,相关技术中进行游戏视频录制的方式存在由于需要在客户端运行额外程序导致增加本机资源消耗的问题。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种视频的生成方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种视频的生成方法,包括:显示游戏事件展示区域,在所述游戏事件展示区域中选择目标时间段,其中,所述游戏事件展示区域显示有游戏事件标识,所述游戏事件标识用于指示用户选定至少包括一项游戏事件标识的目标时间段;基于所述目标时间段生成第一视频片段,其中,所述第一视频片段用于播放所述目标时间段的游戏画面。
可选的,显示游戏事件展示区域包括:在第一位置显示第一游戏事件展示区域,其中,所述第一游戏事件展示区域显示有游戏事件标识,所述游戏事件标识包括至少一个子标识,每个子标识对应一种游戏事件;在第二位置显示第二游戏事件展示区域,其中,所述第二游戏事件展示区域显示有包含游戏对战数据的二维平面图像。
可选的,在第一位置显示第一游戏事件展示区域包括:获取所述游戏事件标识的时间信息,其中,所述时间信息用于指示所述游戏事件标识对应游戏事件的发生时间;基于所述时间信息计算所述游戏事件标识在所述第一游戏事件展示区域上的显示位置;在所述第一游戏事件展示区域的时间泳道的所述显示位置上显示所述游戏事件标识。
可选的,在第二位置显示第二游戏事件展示区域包括:从游戏服务器下载至少一个角色视角的游戏对战数据;将所述游戏对战数据解析成按时间排序的数据帧流;将所述数据帧流渲染至所述第二位置的二维游戏地图,以显示所述二维平面图像。
可选的,在第一位置显示第一游戏事件展示区域包括:在第一位置显示第一游戏事件展示区域内的时间轴和交互组件,其中,所述交互组件用于在所述时间轴上选定所述目标时间段。
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