[发明专利]一种虚拟物品交互方法、装置、设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110649849.1 申请日: 2021-06-10
公开(公告)号: CN113577768A 公开(公告)日: 2021-11-02
发明(设计)人: 林国辉 申请(专利权)人: 林国辉
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/55;A63F13/57
代理公司: 厦门纳益维知专利代理事务所(普通合伙) 35273 代理人: 黄华
地址: 361000 福*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟 物品 交互 方法 装置 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟物品交互方法,其特征在于,包括:

进入虚拟物品交互界面;其中,所述虚拟物品交互界面包括地图以及位于地图上的红包模型、多个道具模型以及多个障碍物模型;所述红包模型包括袋体子模型,所述袋体子模型能够呈现不同开度;

根据用户的操作移动所述红包模型以及控制所述袋体子模型的开度,以在所述地图中移动所述红包模型,并通过红包模型收集所述道具模型;

当检测到所述红包模型碰撞到障碍物模型或者道具模型时,根据所述袋体子模型的当前开度确定所述红包模型的碰撞属性,并根据所述碰撞属性确定所述红包模型与所述障碍物模型或者道具模型的交互方式;

根据所述交互方式确定所述红包模型的运行轨迹或者确定道具模型的变化方式。

2.根据权利要求1所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,所述红包模型还包括封口子模型,所述封口子模型能够相对所述袋体子模型旋转以使所述袋体子模型呈现不同的开度。

3.根据权利要求1所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,所述开度的范围在0°~180°,当所述开度在0°~60°,所述袋体子模型呈全封闭状态;当所述开度在60°~120°,所述袋体子模型呈半封闭状态;当所述开度在120°~180°,所述袋体子模型呈全开放状态。

4.根据权利要求2所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,在所述红包模型与所述障碍物模型的交互过程中:

当所述袋体子模型呈全封闭状态时,所述红包模型的碰撞属性为穿越属性,所述红包模型能够穿过所述障碍物模型,且此时所述红包模型无法收集其所穿过的道具模型;

当所述袋体子模型呈半封闭状态时,所述红包模型的碰撞属性为反弹属性,所述红包模型能够在碰到所述障碍物模型时根据碰撞角度进行反弹,且此时所述红包模型有一定几率收集其所穿过的道具模型;

当所述袋体子模型呈全开放状态时,所述红包模型的碰撞属性为常规属性,所述红包模型在碰到所述障碍物模型时将触发游戏结束,且此时所述红包模型能够收集其所穿过的道具模型。

5.根据权利要求1所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,所述封口子模型以及所述障碍物模型均具有一矩形包围盒;则在对所述封口子模型与所述障碍物模型进行碰撞检测时:

检测封口子模型的矩形包围盒是否与障碍物模型的矩形包围盒产生接触;

若产生接触,则进一步采用逐像素碰撞检测方法检测所述封口子模型是否与障碍物模型产生碰撞以及碰撞的角度。

6.根据权利要求1所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,在进入虚拟物品交互界面之前,还包括:

获取当前地图的尺寸及游戏的难度值;

根据所述难度值将所述地图随机划分成多个封闭区域;其中,难度值与封闭区域呈正相关关系,且每个封闭区域的尺寸大于红包模型的尺寸;

对每个封闭区域进行随机位置的打通,使得每个封闭区域至少有一个开口;其中,开口的尺寸大于等于所述红包模型的尺寸;封闭区域打通的开口的数量与难度值相关;

自动生成与当前难度值对应的地图。

7.根据权利要求5所述的虚拟物品交互方法,其特征在于,每个封闭区域的开口的数量为与难度值相关的随机函数生成;每个封闭区域的开口的数量通过如下方式生成:

为每个封闭区域随机打通一个开口;

对每个封闭区域:

利用随机函数生成一个随机值;所述难度值位于所述随机函数生成的随机数的范围之内;

若生成的随机数小于所述难度值,则将难度值恢复为原始的难度值并进入下一个封闭区域的判断;

若生成的随机数大于所述难度值,则在所述封闭区域随机增加一个开口;并将所述随机值与所述难度值相加生成新的难度值;

判断新的难度值是否大于随机数的范围;

若大于,则将难度值还原为初始的难度值并进行下一个封闭区域的判断;

若小于,则返回步骤:利用随机函数生成一个随机值。

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