[发明专利]直播间对战会话控制方法及其装置、设备与介质有效
申请号: | 202110644754.0 | 申请日: | 2021-06-09 |
公开(公告)号: | CN113422973B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 许英俊 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/437;H04N21/45;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/6332;A63F13/795;A63F13/87 |
代理公司: | 广州利能知识产权代理事务所(普通合伙) 44673 | 代理人: | 王增鑫 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 会话 控制 方法 及其 装置 设备 介质 | ||
1.一种直播间对战会话控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应主播用户在直播间触发的进场指令,展示参战用户列表,向列表添加该主播用户为参战用户,向该参战用户发放额定数量的各类型令牌及额定的积分;
根据任意数量参战用户共同生成的开战指令,创建所述开战指令对应的所有参战用户所属的对战会话,该对战会话包括多个战局,其中每个参战用户通过消耗令牌参与战局,在战局结束后控制所述每个参战用户的积分变动;
监控各对战会话中各参战用户的参与过程,在每个战局结束后清算其中各参战用户所持有的令牌余量及积分余量,将令牌余量和/或积分余量低于预设阈值的参战用户限制为不可单独参战状态;
响应于至少两个处于不可单独参战状态的参战用户共同生成的协作指令,将共同生成所述协作指令的参战用户的令牌余量与积分余量转化为共有资源用于加入对战会话,在对战会话中,当所述协作指令对应的参战用户触发相同类型令牌时,允许所述协作指令的参战用户以所述共有资源参与战局。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应主播用户在直播间触发的进场指令,展示参战用户列表,向列表添加该主播用户为参战用户,向该参战用户发放额定数量的各类型令牌及额定的积分,包括如下步骤:
接收主播用户在直播间触发的进场指令,将该进场指令储存至匹配队列中;
监听所述匹配队列,当该匹配队列中未完成匹配的所述进场指令达到预定个数时,为该些进场指令对应的主播用户创建参战用户列表,将各个相应的主播用户作为参战用户添加至参战用户列表中进行显示;
向所述参战用户列表中的参战用户发放额定数量的各类型令牌及额定的积分。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括如下后置步骤:
监控所述协作指令所对应的各个参战用户在对战会话中触发的令牌,当其中多数参战用户指定相同类型的令牌时,将该类型的令牌确定为用于当前战局的出牌在当前战局中展示以实施参战。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括如下后置步骤:
监控每个参战用户列表的活动时长,当其活动时长超过预设值时,强制结束各参战用户的对战会话;
结算已结束对战会话的参战用户列表中的所有参战用户的积分余量,将积分余量超过目标值的参战用户储存至胜利表中按积分余量排序显示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制其中每个参战用户通过消耗令牌参与战局,在战局结束后根据战况变动其积分的步骤,包括:
显示战局界面,监听各参战用户的出牌指令,该出牌指令包含相应参战用户指定的特定类型的令牌;
响应于各出牌指令,将其所属的参战用户指定了类型的令牌展示到战局界面中;
根据不同类型令牌之间预设的相对优势关系,计算当前战局的胜负战况,根据该战况调节积分。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制其中每个参战用户通过消耗令牌参与战局,在战局结束后根据战况变动其积分的步骤,包括:
响应各参战用户的出牌指令,将该出牌指令所指定类型的令牌从相应的参战用户的令牌余量中扣减移除;
根据预设的不同类型令牌之间的相对优势关系,比较不同参战用户所指定的令牌之间的相对优势,以确定胜负战况;
根据所述胜负战况,将负方参战用户的约定数量的积分移交给胜方参战用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括如下步骤:
响应于对战会话创建的事件,控制该对战会话相关的各个参战用户在直播间中实施连线;
响应该对战会话中的任意参战用户发送的屏蔽指令,暂停该参战用户向对战会话中的其他参战用户发送直播流。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括如下步骤:
响应对战会话中任意参战用户的明牌指令,控制该对战会话中的其他参战用户所拥有的令牌对该明牌指令所属的参战用户可见。
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