[发明专利]一种自动生成游戏关卡的方法及系统在审
申请号: | 202110628069.9 | 申请日: | 2021-06-08 |
公开(公告)号: | CN113332727A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 刘洋;周欣 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司;北京云游互动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100144 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自动 生成 游戏 关卡 方法 系统 | ||
本申请提供一种自动生成游戏关卡的方法及系统、计算设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:将游戏区域随机划分为多个子区域,为子区域随机选择卡牌展示规则,该展示规则定义卡牌在子区域中的排列图案;根据为子区域选择的卡牌展示规则定义的排列图案,在子区域中显示为子区域分配的卡牌,形成关卡。本申请提供的方法可以自动生成不重复的游戏关卡,提高了游戏的开发效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种自动生成游戏关卡的方法及系统、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在各种电子游戏中,通常会给玩家提供多个关卡,使得游戏每次运行不一样的游戏画面、不一样的玩法要素。随着玩家对游戏玩法要求的逐渐变高,游戏关卡越来越丰富。目前,游戏开发者通常使用各种游戏引擎来实现游戏关卡的编辑,但是游戏编辑器通常需要复杂的人工操作,不仅关卡的产出效率低,耗费高人力成本,而且随着关卡数量的增多,人的创意也会枯竭。因此,亟需一种能够自动生成游戏关卡的方法,能够高效的生成不同的游戏关卡,提高游戏研发的效率,同时也可以满足不同玩家的用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种自动生成游戏关卡的方法及系统、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种自动生成游戏关卡的方法,包括:
将游戏区域随机划分为多个子区域;
在规则库中为所述子区域随机选择卡牌展示规则,所述展示规则确定卡牌在所述子区域中的排列图案;
根据为所述子区域选择的展示规则以及为所述子区域分配的卡牌,在所述子区域中显示所述卡牌,形成关卡。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种自动生成游戏关卡的系统,包括:
区域划分模块,用于将游戏区域随机划分为多个子区域;
规则选择模块,用于在规则库中为所述子区域随机选择卡牌展示规则;所述展示规则确定卡牌在所述子区域中的排列图案;
显示模块,根据为所述子区域选择的展示规则以及为所述子区域分配的卡牌,在所述子区域中显示所述卡牌,形成关卡。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述自动生成游戏关卡的方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述自动生成游戏关卡的方法方法的步骤。
本申请实施例中,通过将游戏区域随机划分为多个子区域,并为每个子区域随机选择卡牌展示规则,而且不同的卡牌展示规则定义不同的卡牌排列图案。因此在游戏中可以自动生成多种美观且不重复的卡牌关卡,无需人工使用编辑器编辑每个关卡,不仅提高了游戏的开发效率,也使得用户的游戏体验得到了大幅提升,用户不会因为重复关卡的频繁出现引起的审美疲劳而停止游戏。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的自动生成游戏关卡方法的流程图;
图3a是本申请实施例提供的划分子区域的一示意图;
图3b是本申请实施例提供的划分子区域的另一示意图;
图3c是本申请实施例提供的划分子区域的另一示意图;
图4a是本申请实施例提供的随机为子区域选择卡牌展示规则的示意图;
图4b是本申请实施例提供的随机为子区域选择卡牌展示规则的另一示意图;
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