[发明专利]一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110615007.4 | 申请日: | 2021-06-02 |
公开(公告)号: | CN113332721A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/24 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过对游戏界面中的摇杆控件增加视野查看功能,当游戏中的虚拟角色进入虚拟场景的传送区域时,将摇杆控件的功能切换为视野查看功能,以使用户可以通过对视野查看功能的摇杆控件进行操作,快速准确地查看传送目的地区域的场景,从而可以提高用户在游戏中操作的准确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,通过智能终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。在一些多人在线的游戏类型(比如:Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,虚拟游戏场景的区域范围较广。当用户在游戏过程中,在游戏界面展示当前虚拟角色在虚拟游戏场景所处位置的场景图。
在对相关技术的研究和实践中,本申请的发明人发现,现有技术中,用户通过对虚拟游戏场景的缩略图进行操作,以查看传送目的地的场景。但是,上述操作方式的准确度较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高用户在游戏中操作的准确性。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
第一检测单元,用于当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
第一展示单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
传送单元,用于在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一退出单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,退出所述传送准备状态。
在一些实施例中,该装置还包括:
控制单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一切换单元,用于当检测虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,将游戏界面中目标功能控件的显示形态由第一显示形态切换为第二显示形态。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二检测单元,用于当检测到对所述第二显示形态的目标功能控件的第二触控操作时,退出所述传送准备状态;
第二切换单元,用于将所述目标功能控件的显示形态切换为所述第一显示形态,并将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,第一展示单元包括:
第一获取子单元,用于当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,获取所述传送触发区域关联的传送目的区域;
第二获取子单元,用于获取所述传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面,并将所述游戏画面进行展示。
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