[发明专利]一种基于虚拟现实技术的羽毛球训练方法及系统在审
| 申请号: | 202110614516.5 | 申请日: | 2021-06-02 |
| 公开(公告)号: | CN113347187A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
| 发明(设计)人: | 郑艺;龚毅;张林浩 | 申请(专利权)人: | 温州大学 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L5/00;A63B69/00 |
| 代理公司: | 温州市品创专利商标代理事务所(普通合伙) 33247 | 代理人: | 朱召云 |
| 地址: | 325000 浙江省温州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 羽毛球 训练 方法 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实技术的羽毛球训练方法,其特征在于,所述基于虚拟现实技术的羽毛球训练方法包括如下步骤:
由虚拟现实技术服务提供商服务器生成羽毛球训练用虚拟现实数据;
由虚拟现实技术服务提供商服务器将所述羽毛球训练用虚拟现实数据发送给基站;
由基站与移动终端建立通信连接;
响应于与移动终端建立通信连接,由基站向所述移动终端发送所述羽毛球训练用虚拟现实数据;
响应于接收到所述羽毛球训练用虚拟现实数据,由移动终端在第一子帧的PUCCH信道上向所述基站发送ACK消息;
响应于接收到所述羽毛球训练用虚拟现实数据,由移动终端在第二子帧的PUCCH信道上向所述基站发送第一资源请求消息,其中,所述第二子帧位于所述第一子帧之后,其中,所述第一资源请求消息包括第一调度请求以及第一资源指示符,其中,所述第一资源指示符占用用于发送ACK/NACK消息的资源,其中,所述第一资源指示符具有第一数值;
响应于接收到所述ACK消息,由基站在第二子帧的PUCCH信道上接收由移动终端发送的第一资源请求消息;
响应于已经接收到所述ACK消息,由基站判断在第二子帧的PUCCH信道上的用于发送ACK/NACK消息的资源上发送的是所述第一资源指示符;
响应于判断在第二子帧的PUCCH信道上的用于发送ACK/NACK消息的资源上发送的是所述第一资源指示符,由基站确定所述第一资源指示符具有第一数值;
响应于确定所述第一资源指示符具有第一数值,并且响应于接收到所述第一调度请求,由基站向所述移动终端分配第一侧链路资源集合,其中,所述第一侧链路资源集合具有控制资源区域以及数据资源区域,其中,所述控制资源区域的频带与所述数据资源区域的频带不连续。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实技术的羽毛球训练方法,其特征在于,所述基于虚拟现实技术的羽毛球训练方法包括如下步骤:
响应于接收到由基站分配的第一侧链路资源集合,由移动终端在所述第一侧链路资源集合的第一符号处开始进行LBT过程;
如果在所述第一侧链路资源集合的第一符号处成功进行LBT过程,则由移动终端判断所述羽毛球训练用虚拟现实数据的优先级;
如果判断所述羽毛球训练用虚拟现实数据的优先级是高优先级数据,则由移动终端在成功进行LBT过程之后等待第一时间,其中,所述第一时间是由移动终端随机选择的;
在等待所述第一时间之后,由移动终端在所述第一侧链路资源集合的控制资源区域的资源上向可穿戴设备发送侧链路控制信息;
响应于在所述第一侧链路资源集合的控制资源区域的资源上向可穿戴设备发送侧链路控制信息,由移动终端在所述第一侧链路资源集合的数据资源区域的资源上向可穿戴设备发送所述羽毛球训练用虚拟现实数据;
如果判断所述羽毛球训练用虚拟现实数据的优先级是低优先级数据,则由移动终端在成功进行LBT过程之后等待第二时间,其中,所述第二时间比所述第一时间更长,其中,所述第二时间是由移动终端随机选择的;
在等待所述第二时间之后,由移动终端在所述第一侧链路资源集合的控制资源区域的资源上向可穿戴设备发送侧链路控制信息;
响应于在所述第一侧链路资源集合的控制资源区域的资源上向可穿戴设备发送侧链路控制信息,由移动终端在所述第一侧链路资源集合的数据资源区域的资源上向可穿戴设备发送所述羽毛球训练用虚拟现实数据。
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