[发明专利]游戏处理方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202110596465.8 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113018851B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
发明(设计)人: | 许敏华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/235;A63F13/352;A63F13/28 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏处理方法,其特征在于,包括:
在显示设备显示目标游戏的第一游戏场景下的游戏画面的过程中,在目标操控设备的目标操控界面中,采用与所述第一游戏场景适配的第一样式显示目标虚拟操控器;
当所述第一样式的目标虚拟操控器被操控时,在所述第一游戏场景下更新所述显示设备中所显示的所述第一游戏场景下的游戏画面;
若从所述第一游戏场景切换至所述目标游戏的第二游戏场景,则在所述目标操控界面中,采用与所述第二游戏场景适配的第二样式显示所述目标虚拟操控器;
当所述第二样式的目标虚拟操控器被操控时,在所述第二游戏场景下更新所述显示设备中显示的所述第二游戏场景下的游戏画面;
其中,所述显示设备通过目标客户端显示N个游戏的游戏画面,所述N个游戏中包括所述目标游戏,N为大于1的整数;所述目标操控设备通过接入所述目标游戏,或者通过接入所述N个游戏中在所述目标游戏之前被启动的任一游戏,接入所述目标客户端;所述目标操控设备的接入是基于所述目标客户端从打开至关闭这一整个生命周期的,并非针对单个游戏的运行周期而言,以使得所述目标操控设备在所述目标游戏被关闭且其他游戏被启动时,直接接入被启动的其他游戏,不执行扫描图形码以接入被启动的其他游戏的操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏中至少包括目标对象,所述目标对象是指:通过所述目标虚拟操控器控制的对象;所述方法还包括:
当存在关于所述目标对象的操控提示事件时,根据所述操控提示事件控制所述目标操控设备执行提示操作;所述提示操作包括以下至少一项:震动操作以及输出多媒体数据的操作;
其中,所述操控提示事件包括:在通过所述目标虚拟操控器控制所述目标对象的过程中,所述目标对象产生的异常事件;或者,需通知所述目标操控设备的使用者控制所述目标对象的事件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟操控器具有协同虚拟操控器,所述协同虚拟操控器显示在与所述目标操控设备不同的操控设备中;所述协同虚拟操控器是指:用于协同所述目标虚拟操控器控制所述目标对象的虚拟操控器;
其中,在同一游戏场景下,所述协同虚拟操控器的样式和所述目标虚拟操控器的样式不同。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操控设备是在接入所述目标游戏后,采用与所述目标游戏的各个游戏场景所适配的样式,显示所述目标虚拟操控器的;
所述方法还包括:
在所述目标游戏被启动后,若所述目标游戏为所述N个游戏中首个被启动的游戏,则在所述显示设备中显示用于接入所述目标游戏的目标图形码图像,以使所述目标操控设备通过扫描所述目标图形码图像,接入所述目标游戏。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标游戏为所述N个游戏中非首个被启动的游戏,则确定已接入所述目标客户端的历史操控设备;历史操控设备是通过接入所述N个游戏中在所述目标游戏之前被启动的任一游戏,接入所述目标客户端的;且每个历史操控设备在接入的游戏被关闭后,继续保持接入所述目标客户端,直至所述目标客户端结束运行;
统计确定出的历史操控设备的目标数量,并确定允许接入所述目标游戏的操控设备的数量阈值;
若所述目标数量大于所述数量阈值,则从所述目标数量的历史操控设备中选取数量阈值个历史操控设备;
通知被选取的各个历史操控设备接入所述目标游戏,所述目标操控设备为被选取的历史操控设备中的一个历史操控设备。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标数量小于所述数量阈值,则通知已接入所述目标客户端的各个历史操控设备接入所述目标游戏;
在所述显示设备中显示用于接入所述目标游戏的目标图形码图像,使其他操控设备通过扫描所述目标图形码图像接入所述目标游戏;
其中,所述其他操控设备包括:与所述显示设备处于同一物理环境中的所有操控设备中,除已接入的历史操控设备以外的一个或多个操控设备;所述目标操控设备为已接入所述目标客户端的一个历史操控设备,或所述其他操控设备中的一个操控设备。
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