[发明专利]虚拟角色的姿态调整方法、装置、处理器及电子装置在审
申请号: | 202110592891.4 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113318430A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 杜雅军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 姿态 调整 方法 装置 处理器 电子 | ||
1.一种虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和一姿态调整控件,所述虚拟角色的姿态调整方法包括:
在所述姿态调整控件内显示第一姿态图标,其中,所述第一姿态图标用于指示虚拟角色在所述游戏场景中的当前姿态;
响应对所述姿态调整控件执行的第一触控操作,生成目标触控区域,其中,所述目标触控区域包括:多个触控响应位置,所述多个触控响应位置中每个触控响应位置分别对应不同的姿态;
响应对所述目标触控区域执行的第二触控操作,从所述多个触控响应位置中确定目标触控响应位置;
当检测到所述第二触控操作在所述目标触控响应位置消失时,在所述姿态调整控件内显示所述目标触控响应位置对应的第二姿态图标,并将所述虚拟角色从所述当前姿态调整为所述第二姿态图标对应的目标姿态。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,所述多个触控响应位置对应的不同姿态包括:直立姿态、匍匐姿态以及从直立姿态变化为匍匐姿态的至少一个过渡姿态。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,所述目标触控区域包括:虚拟滑动条和虚拟滑块,其中,所述多个触控响应位置沿所述虚拟滑动条依次排列,所述虚拟滑块的显示位置与所述第二触控操作的触控点位置同步变化。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,响应对所述目标触控区域执行的所述第二触控操作,从所述多个触控响应位置中确定所述目标触控响应位置后,还包括:
在与所述目标触控响应位置关联的位置显示与所述目标触控响应位置对应的第二姿态图标。
5.根据权利要求1所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,生成所述目标触控区域包括:
根据虚拟角色在所述游戏场景中的当前姿态确定所述目标触控区域的位置,以使得所述当前姿态对应的触控响应位置位于所述姿态调整控件所在的位置。
6.根据权利要求3所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,当所述虚拟滑块在所述虚拟滑动条内沿第一方向滑动时,所述多个触控响应位置对应的不同姿态从直立姿态向匍匐姿态转变,当所述虚拟滑块在所述虚拟滑动条内沿第二方向滑动时,所述多个触控响应位置对应的不同姿态从匍匐姿态向直立姿态转变,其中,所述第一方向与所述第二方向为相反方向。
7.根据权利要求3所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,响应对所述目标触控区域执行的所述第二触控操作,从所述多个触控响应位置中确定所述目标触控响应位置包括:
响应对所述虚拟滑动条执行的所述第二触控操作,获取所述虚拟滑块在所述虚拟滑动条上的当前停留位置;
从所述多个触控响应位置中确定所述当前停留位置对应的所述目标触控响应位置。
8.根据权利要求1所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,所述目标触控区域包括:虚拟轮盘,其中,所述姿态调整控件位于所述虚拟轮盘的中心区域,所述多个触控响应位置在所述虚拟轮盘内围绕所述姿态调整控件依次排列。
9.根据权利要求8所述的虚拟角色的姿态调整方法,其特征在于,响应对所述目标触控区域执行的所述第二触控操作,从所述多个触控响应位置中确定所述目标触控响应位置包括:
在所述多个触控响应位置中每个触控响应位置分别显示对应的姿态图标;
响应对所述虚拟轮盘执行的所述第二触控操作,获取所述第二触控操作的触控点在所述虚拟轮盘上对应的当前姿态图标;
从所述多个触控响应位置中确定所述当前姿态图标对应的所述目标触控响应位置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110592891.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。