[发明专利]特效显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110591807.7 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113181645A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 梅英杰;韩正国;郝莉莉;荆显琦;吕川;李朝阳;蒋若薇;张俊;洪孝强;吴利超;梁家斌;王毅;刘影彤;蒙昊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 特效 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在目标对局的对象展示界面中,基于触发特效的终端所对应的第一虚拟对象,来显示对应的特效,使得在展示参与目标对局的各个虚拟对象的过程中,提供了一种基于特效的新型社交互动方式,在对象展示界面中提供了一种正向的游戏反馈,提高了人机交互效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)是一种比较盛行的游戏,也即:在虚拟场景中提供若干个据点,处于不同阵营的用户控制虚拟对象在虚拟场景中对战,以占领据点或摧毁敌对阵营据点。
在MOBA游戏开局前,用户预先选择在本局游戏中出战的虚拟对象,点击开局选项,终端加载虚拟场景,用户需在场景加载界面等待加载完毕后,方可进入到本局游戏中,在上述过程中,用户在等待虚拟场景加载的过程中人机交互效率低,用户体验差。
发明内容
本申请实施例提供了一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高加载虚拟场景的过程中的人机交互效率、优化用户体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种特效显示方法,该方法包括:
显示目标对局的对象展示界面,所述对象展示界面用于显示参与所述目标对局的多个虚拟对象;
接收对所述多个虚拟对象中第一虚拟对象的特效显示指令,所述特效显示指令用于指示基于所述第一虚拟对象显示特效,所述第一虚拟对象与触发所述特效的终端相对应;
在所述对象展示界面中所述第一虚拟对象对应的显示区域内,显示所述特效。
一方面,提供了一种特效显示方法,该方法包括:
接收至少一个特效触发请求,所述特效触发请求用于请求触发对应虚拟对象的特效;
从所述至少一个特效触发请求所对应的至少一个虚拟对象中,确定符合目标条件的第一虚拟对象;
发送对所述第一虚拟对象的特效显示指令,所述特效显示指令用于指示基于所述第一虚拟对象显示所述特效。
在一种可能实施方式中,所述从所述至少一个触发请求所对应的至少一个虚拟对象中,确定符合目标条件的第一虚拟对象包括:
确定上一次触发所述特效的历史虚拟对象所属的目标阵营;
获取所述至少一个虚拟对象对所述特效的至少一个历史触发情况;
基于所述至少一个历史触发情况和所述目标阵营,确定符合所述目标条件的所述第一虚拟对象。
在一种可能实施方式中,所述基于所述至少一个历史触发情况和所述目标阵营,确定符合所述目标条件的所述第一虚拟对象包括:
基于所述至少一个历史触发情况和所述目标阵营,确定所述至少一个虚拟对象的优先级;
从优先级最高的虚拟对象中,选择触发时刻最早的虚拟对象为所述第一虚拟对象。
在一种可能实施方式中,所述优先级包括第一优先级、第二优先级、第三优先级和第四优先级,所述第一优先级是指虚拟对象不属于所述目标阵营且历史触发情况为未触发,所述第二优先级是指虚拟对象属于所述目标阵营且历史触发情况为未触发,所述第三优先级是指虚拟对象不属于所述目标阵营且历史触发情况为已触发,所述第四优先级是指虚拟对象属于所述目标阵营且历史触发情况为已触发。
在一种可能实施方式中,所述方法还包括:
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