[发明专利]一种游戏计时控制方法、设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202110590139.6 | 申请日: | 2021-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN113171607A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 王力 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 计时 控制 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏计时控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏界面内监测到计时事件时,确定当前是否存在待处理事项。若当前存在所述待处理事项,则获取所述计时事件对应的计时时间,以及,获取所述待处理事项的预期的处理时间;若所述处理时间短于所述计时时间,则在所述游戏界面内生成事项处理窗口;根据所述事项处理窗口的触控指令将所述游戏界面切换为所述待处理事项对应的事项处理界面,并在所述事项处理界面内生成与所述计时事件相对应的游戏预览窗口。实现了一种人性化的游戏计时控制方案,避免了游戏过程耽误了待处理事项,也避免了待处理事项对游戏体验的影响,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏计时控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,以及Android智能手机的普及,移动游戏以惊人的速度深入人们的生活,人们在用手机玩游戏的时候,要求在玩游戏的过程中不能被打扰,例如通话、信息等等。但是,当在玩游戏过程中的时候,若需要发个紧急短信或者微信消息,一般都是把游戏退到后台,或者在游戏界面弹出一个应用进行操作。上述方案虽然提供了及时的程序切换,但是对于角色对战等类型游戏而言,当处理事项操作完回到游戏时,游戏人物可能已经死亡或者造成其它严重影响游戏进度的问题出现。因此,现阶段的游戏过程中的事项处理机制还不够完善,用户的游戏体验还有待得到进一步的提升。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏计时控制方法,该方法包括:
在游戏界面内监测到计时事件时,确定当前是否存在待处理事项。
若当前存在所述待处理事项,则获取所述计时事件对应的计时时间,以及,获取所述待处理事项的预期的处理时间。
若所述处理时间短于所述计时时间,则在所述游戏界面内生成事项处理窗口。
根据所述事项处理窗口的触控指令将所述游戏界面切换为所述待处理事项对应的事项处理界面,并在所述事项处理界面内生成与所述计时事件相对应的游戏预览窗口。
可选地,所述在游戏界面内监测到计时事件时,确定当前是否存在待处理事项,包括:
监测所述游戏界面内的与用户操控相关的特征事件。
若所述特征事件为游戏主体暂停操作,则将暂停操作确定为监测事件。
可选地,所述在游戏界面内监测到计时事件时,确定当前是否存在待处理事项,包括:
识别所述监测事件是否具备相应的计时区域。
若所述计时区域的时间信息满足预设的监测条件,则将所述监测时间作为所述计时事件。
可选地,所述在游戏界面内监测到计时事件时,确定当前是否存在待处理事项,包括:
在所述游戏界面内监测到所述计时事件时,获取设备内的未读信息、未接听电话、设备未调参数。
将符合预设的处理条件的所述未读信息、所述未接听电话、所述设备未调参数作为所述待处理事项。
可选地,所述若当前存在所述待处理事项,则获取所述计时事件对应的计时时间,以及,获取所述待处理事项的预期的处理时间,包括:
实时读取所述计时区域内的所述时间信息,得到所述计时时间。
根据所述未读信息、所述未接听电话、所述设备未调参数的数量和种类,推算得到所述处理时间。
可选地,所述若所述处理时间短于所述计时时间,则在所述游戏界面内生成事项处理窗口,包括:
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