[发明专利]虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质有效
申请号: | 202110580625.X | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113144601B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 林琳;梁皓辉;刘子曦;苏柏恺;钱杉杉;李熠琦;张雅;陈印超;文晗 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87;G06F3/04817;G06F3/04845;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 表情 显示 方法 装置 设备 以及 介质 | ||
1.一种虚拟场景中的表情显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有被控虚拟对象、多个第一类虚拟对象以及多个第二类虚拟对象,所述虚拟场景中显示有表情添加图标,所述第一类虚拟对象为用户在自走棋游戏中的“棋子”,所述第二类虚拟对象为与所述用户对战的其他用户在自走棋中的“棋子”或NPC,所述表情添加图标用于在所述虚拟场景中添加表情;
响应于所述用户控制所述多个第一类虚拟对象中的任一第一虚拟对象上场,在表情选择区域中添加与所述第一虚拟对象对应的第一待选表情,所述上场是指将所述第一虚拟对象从备战区域拖拽至战场区域;
响应于对所述表情添加图标的拖拽操作,在所述虚拟场景中的第一目标位置上显示所述表情选择区域,所述第一目标位置为所述拖拽操作对应的位置,所述表情选择区域中显示有已添加的多个第一待选表情;
响应于所述多个第一待选表情中的第一目标表情被选中,在所述虚拟场景中显示所述第一目标表情,控制与所述第一目标表情对应的第一虚拟对象执行与所述第一目标表情对应的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多个第一待选表情中的第一目标表情被选中,在所述虚拟场景中显示所述第一目标表情包括:
响应于所述多个第一待选表情中的第一目标表情被选中,在所述虚拟场景中的所述第一目标位置上显示所述第一目标表情。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述多个第一待选表情中的第一目标表情被选中,控制所述被控虚拟对象移动至所述第一目标位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多个第一待选表情中的第一目标表情被选中,在所述虚拟场景中显示所述第一目标表情包括:
响应于所述第一目标表情被选中,在所述虚拟场景中播放所述第一目标表情对应的动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情选择区域包括第一子区域和第二子区域,所述第一子区域用于显示表情的类型图标,一个所述类型图标对应于多个表情,所述在所述虚拟场景中的第一目标位置上显示所述表情选择区域包括:
在所述第一目标位置上显示所述第一子区域和第二子区域;
响应于所述第一子区域中的第一类型图标被选中,在所述第二子区域中显示与所述第一类型图标对应的所述多个第一待选表情。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一子区域中的第二类型图标被选中,将在所述第二子区域中的所述多个第一待选表情,切换为多个第二待选表情,所述第二待选表情为与所述第二类型图标对应的表情。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情选择区域包括多个子区域,所述多个第一待选表情分别显示在所述多个子区域中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述表情选择区域为圆形区域,一个所述子区域为所述圆形区域的一个部分,所述圆形区域的中心显示有所述多个第一待选表情对应的类型图标。
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