[发明专利]电子设备及按键、虚拟场景的交互控制方法、装置、介质在审
| 申请号: | 202110575147.3 | 申请日: | 2021-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN113144583A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
| 发明(设计)人: | 周伟彪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 电子设备 按键 虚拟 场景 交互 控制 方法 装置 介质 | ||
本申请提供了一种电子设备及其按键、虚拟场景的交互控制方法、装置、计算机可读存储介质;电子设备包括:壳体,用于形成部分封闭的空间;至少一个第一按键,包括部分显露于壳体的外部的按键本体、以及设置于壳体的内部的传感器阵列,其中,传感器阵列用于输出传感信号;处理器,位于壳体的内部,用于:当按键本体被按压并与传感器阵列接触时,接收由传感器阵列输出的第一传感信号,输出对应的第一控制指令,以及当按键本体被推动时,接收由传感器阵列输出的第二传感信号,输出对应的第二控制指令。通过本申请,实现高效的人机交互。
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种电子设备及其按键、虚拟场景的交互控制方法、装置、计算机可读存储介质。
背景技术
随着手游的普及,越来越多的游戏中出现了通过电子设备的触摸屏实现方向选择等复杂操控,特别在多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Onli ne Battle Arena),这种复杂操控方式广受玩家好评,玩家数量前所未有的广泛,随着游戏浪潮的兴起,如何把此类游戏搬到大屏幕上并可以使用具有按键的电子设备完成相关的操控成为业界难题之一。
相关技术中,电子设备中的按键以及摇杆的功能比较单一、局限,例如摇杆仅用于控制虚拟角色的技能释放方向,按键仅用于激活虚拟角色的特定技能,通过同时使用手柄上的按键加摇杆来实现技能的方向控制以及技能激活的功能。因此,这种按键加摇杆的复合操作降低了人机交互的效率,影响了用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种电子设备及其按键、虚拟场景的交互控制方法、装置、计算机可读存储介质,通过按键实现多样化的功能,实现高效的人机交互。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
壳体,用于形成部分封闭的空间;
至少一个第一按键,包括部分显露于所述壳体的外部的按键本体、以及设置于所述壳体的内部的传感器阵列,其中,所述传感器阵列用于输出传感信号;
处理器,位于所述壳体的内部,用于:当所述按键本体被按压并与所述传感器阵列接触时,接收由所述传感器阵列输出的第一传感信号,输出对应的第一控制指令,以及
当所述按键本体被推动时,接收由所述传感器阵列输出的第二传感信号,输出对应的第二控制指令。
上述技术方案中,所述处理器输出的所述第一控制指令用于控制虚拟场景中的虚拟角色的技能处于待释放状态;
所述处理器输出的所述第二控制指令用于控制所述虚拟角色按照与所述推动的推动方向释放技能。
本申请实施例提供虚拟场景的交互控制方法,应用于电子设备,所述电子设备包括至少一个第一按键;
所述方法包括:
响应于按压所述第一按键的第一操作,输出第一控制指令,其中,所述第一控制指令用于控制所述虚拟场景中的虚拟角色的技能处于待释放状态;
响应于推动所述第一按键的第二操作,输出第二控制指令,其中,所述第二控制指令用于控制所述虚拟角色按照与所述第二操作的推动方向释放技能。
上述技术方案中,所述响应于所述第一按键的第一操作,输出第一控制指令,包括:
响应于按下所述第一按键并保持按压状态至设定时长后释放所述按压状态的第一操作,输出第一控制指令;
所述响应于推动所述第一按键的第二操作,输出第二控制指令,包括:
响应于基于所述第一按键的键帽推动所述第一按键的第二操作,输出第二控制指令。
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