[发明专利]退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置在审
申请号: | 202110574142.9 | 申请日: | 2021-05-25 |
公开(公告)号: | CN113318429A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 曹金旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/285;A63F13/49 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 退出 游戏 控制 方法 装置 处理器 电子 | ||
本发明公开了一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;在图形用户界面内提供第一触控区域;响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域;在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。本发明解决了相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置。
背景技术
目前,在移动端手游运行过程中,通常会在移动终端的触控显示器上全屏显示游戏场景。为了便于游戏玩家退出游戏,在触控显示器上渲染得到的图形用户界面内通常会提供退出游戏指示标识(例如:home indicator,其用于取代实体HOME键),例如:位于图形用户界面底端的特殊颜色(例如:黑色或白色)带状区域。图1是根据相关技术的退出游戏触控操作方式的示意图,如图1所示,如果在游戏运行过程中检测到游戏玩家对游戏指示标识执行触控操作(例如:游戏玩家基于退出游戏指示标识执行向上滑动的触控操作),那么此时并不会立即退出游戏,而是在图形用户界面内发出“再次滑动响应”类似的提示信息,并在预设时长内继续检测游戏玩家是否再次执行向上滑动的触控操作。当预设时长内检测到游戏玩家再次执行的向上滑动的触控操作时,将会立即退出游戏。
然而,上述用于退出游戏的触控方式虽然为了避免产生误操作而增加了一次额外的检测和判断操作,但是仍然难以有效地防止误操作,其原因在于:在多人在线实时对战等强操作类游戏中,游戏玩家通常具有较高的操作频率,时常会发生游戏玩家需要在短时间内进行频繁而又复杂操作的情形,其很有可能被误判为由于游戏玩家在短时间内连续执行两次向上滑动的触控操作,由此导致立即退出游戏,这明显违背了游戏玩家的操作意愿、降低了游戏玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种退出游戏的控制方法、装置、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的针对退出游戏的触控操作方式难以有效地防止误操作的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种退出游戏的控制方法,包括:
通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景;在图形用户界面内提供第一触控区域,其中,第一触控区域用于触发是否退出游戏应用的图形用户界面的确认操作;响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域,其中,第二触控区域包括第一触控区域或者为与第一触控区域邻接的区域;在滑动触控操作的触控物滑动至第二触控区域内时,控制第二触控区域所在的触控显示器向触控物施加的第一触觉反馈;响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面。
可选地,第一触觉反馈产生的第一反作用力大于第二触觉反馈产生的第二反作用力,其中,第二触觉反馈是除第二触控区域之外其余区域所在的触控显示器向触控物施加的触觉反馈。
可选地,响应于起始于第一触控区域的滑动触控操作,确定第二触控区域包括:检测触控物的触控点;当检测到触控点位于第一触控区域时,基于第一触控区域在图形用户界面内的显示位置确定第二触控区域,并将第二触控区域内的触觉反馈由第二触觉反馈调节至第一触觉反馈。
可选地,响应于滑动触控操作满足预设的条件,退出游戏应用的图形用户界面包括:响应于滑动触控操作的滑动距离满足预设距离,退出游戏应用的图形用户界面;或者,响应于滑动触控操作的滑动时长满足预设时长,退出游戏应用的图形用户界面。
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