[发明专利]游戏的显示控制方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202110574121.7 | 申请日: | 2021-05-25 |
公开(公告)号: | CN113318428A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 胡诗涵;冯奕铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/525 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,其中,所述游戏场景画面包括目标虚拟三维模型,所述游戏的显示控制方法包括:
在目标虚拟三维模型上设置一挂接点;
响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,并更新所述挂接点在所述虚拟摄像机的摄像机空间中的第一坐标;
根据更新后的所述挂接点在所述摄像机空间中的第一坐标,确定所述挂接点在屏幕空间中的第二坐标;
根据所述挂接点在所述屏幕空间中的第二坐标,确定与所述目标虚拟三维模型关联的二维UI控件的锚点在所述屏幕空间中的锚点坐标;
根据所述锚点坐标在所述图形用户界面中显示所述二维UI控件。
2.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,响应于对所述图形用户界面的所述第一触控操作,将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景的默认视角调整为当前视角包括:
响应于对所述图形用户界面的所述第一触控操作,将所述虚拟摄像机拍摄所述目标虚拟三维模型的默认视角调整为当前视角。
3.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述游戏的显示控制方法还包括:
响应于对所述图形用户界面的第二触控操作,将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景得到的第一画面内容调整为第二画面内容;
当所述第二画面内容包含所述目标虚拟三维模型时,响应于对所述目标虚拟三维模型的第三触控操作,确定所述虚拟摄像机拍摄所述目标虚拟三维模型的默认视角。
4.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述二维UI控件是基于预设二维UI模板生成的二维贴图,所述预设二维UI模板在二维UI编辑器中配置完成,所述预设二维UI模板用于确定所述二维UI控件的样式,所述二维UI控件的显示内容包括以下至少之一:图片标识、文字标识。
5.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,更新所述挂接点在所述虚拟摄像机的摄像机空间中的第一坐标包括:
根据从所述默认视角与所述当前视角之间的视角变化差值,确定所述挂接点在所述摄像机空间中的坐标偏移量;
根据所述坐标偏移量更新所述挂接点在所述虚拟摄像机的摄像机空间的第一坐标。
6.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景的默认视角调整为当前视角包括:
在所述虚拟摄像机的视角变化范围内将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,其中,所述视角变化范围用于限定所述当前视角相对于所述默认视角的视角变化上限值与视角变化下限值。
7.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述锚点坐标为所述二维UI控件的任一顶点坐标或中心坐标。
8.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,其中,所述游戏场景画面包括目标虚拟三维模型,所述游戏的显示控制装置包括:
设置模块,用于在目标虚拟三维模型上设置一挂接点;
处理模块,用于响应于对所述图形用户界面的第一触控操作,将所述虚拟摄像机拍摄所述三维游戏场景的默认视角调整为当前视角,并更新所述挂接点在所述虚拟摄像机的摄像机空间中的第一坐标;
第一确定模块,用于根据更新后的所述挂接点在所述摄像机空间中的第一坐标,确定所述挂接点在屏幕空间中的第二坐标;
第二确定模块,用于根据所述挂接点在所述屏幕空间中的第二坐标,确定与所述目标虚拟三维模型关联的二维UI控件的锚点在所述屏幕空间中的锚点坐标;
显示模块,用于根据所述锚点坐标在所述图形用户界面中显示所述二维UI控件。
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