[发明专利]虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110563690.1 | 申请日: | 2021-05-21 |
公开(公告)号: | CN113350791A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T7/90;G06T15/02 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 边缘 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,并获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态;
基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略;
根据所述角色边缘渲染策略对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态,具体包括:
获取所述目标虚拟角色当前的游戏状态信息;其中,所述游戏状态信息包括以下中的至少一种:技能状态信息、生命状态信息、装备状态信息;
根据所述游戏状态信息,确定所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,在所述基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略之前,所述方法还包括:
获取所述目标虚拟角色的角色类型;
则,所述基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略,具体为:
基于预设的角色类型及游戏状态两者与边缘渲染策略之间的映射关系,并根据所述角色类型及所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略。
4.根据权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述目标虚拟角色与所述当前的显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同数值;
则,所述获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,具体包括:
获取目标虚拟角色的显示模型;
获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘。
5.根据权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
6.如权利要求5所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,
所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
7.一种虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标虚拟角色在当前的显示界面中的角色边缘,并获取所述目标虚拟角色当前所处的游戏状态;
渲染策略确定模块,用于基于预设的游戏状态与边缘渲染策略之间的映射关系并根据所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略;
角色边缘渲染模块,用于根据所述角色边缘渲染策略对所述目标虚拟角色的角色边缘进行渲染。
8.根据权利要求7所述的虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
获取所述目标虚拟角色的角色类型;
则,所述渲染策略确定模块具体用于:
基于预设的角色类型及游戏状态两者与边缘渲染策略之间的映射关系,并根据所述角色类型及所述游戏状态,确定对应的角色边缘渲染策略。
9.一种虚拟角色的边缘处理设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序;
其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述的虚拟角色的边缘处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1至6任一项所述的虚拟角色的边缘处理方法。
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