[发明专利]云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、存储介质在审
| 申请号: | 202110554678.4 | 申请日: | 2021-05-20 |
| 公开(公告)号: | CN113134241A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
| 发明(设计)人: | 曹慧霞;张廷进;洪楷;付亚彬;胡玉林;徐士立;马啸虎 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 徐明霞 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 云游 机房 选址 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请的实施例揭示了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。本申请实施例的技术方案极大地优化了云游戏机房的选址方案。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体而言,涉及一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在用户游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户游戏终端。用户游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅拥有基本的流媒体播放能力与获取用户输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
云游戏降低了终端设备的硬件要求,而是将更多的逻辑计算和画面渲染逻辑放到了云端服务器上,这也无疑给云游戏开发商增加了云端服务器的成本。云端服务器通常布设在机房中,如何针对云端服务器所在的机房进行选址,现有技术中并没有明确方案。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种云游戏机房的选址方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏机房的选址方法,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述方法包括:从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏机房的选址装置,所述云游戏机房中布设有云游戏开发商提供的云游戏服务器和网络运营商提供的云游戏网络设备,所述装置包括:候选区域选取模块,配置为从隶属于一级区域的多个二级区域中选取目标二级区域作为部署云游戏机房的候选区域,所述候选区域中部署的云游戏机房用于为所述一级区域中的云游戏用户提供云游戏数据服务;建设成本计算模块,配置为计算在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本;信息清单生成模块,配置为生成云游戏机房选址信息清单,所述云游戏选址信息清单中含有所述一级区域中部署云游戏机房的候选区域,以及在所述候选区域中部署云游戏机房的建设成本,所述云游戏选址信息清单用于所述一级区域中云游戏机房的部署决策。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括处理器及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如上所述的云游戏机房的选址方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行如上所述的云游戏机房的选址方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实施例中提供的云游戏机房的选址方法。
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