[发明专利]一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110546988.1 | 申请日: | 2021-05-19 |
公开(公告)号: | CN113350789A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T15/02;G06K9/62 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 边缘 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。本发明还公开了一种虚拟角色的边缘处理装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体的说,涉及的是一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着社会经济和计算机技术的不断发展,游戏娱乐行业也得到相应的发展,目前的很多游戏都会设置虚拟角色,虚拟角色包括玩家控制角色和非玩家控制角色。当检测到游戏中某个虚拟角色被玩家选中时,为了使得被玩家选中的虚拟角色更加突出,便于玩家观察,往往对该虚拟角色进行描边。
现有技术大多采用预设的描边参数来实现虚拟角色的描边,但这种描边方式的显示效果单一,不能保证描边后的虚拟角色具有明显的突出效果,以至于描边后的虚拟角色也不便于玩家观察,玩家体验感较差。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:
获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;
分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;
基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;
根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。
作为上述方案的改进,目标虚拟角色与显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;
则,所述获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,包括:
获取目标虚拟角色的显示模型;
获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘。
作为上述方案的改进,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。
作为上述方案的改进,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
作为上述方案的改进,获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;
将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;
去除所述截图区域中的目标虚拟角色的像素区域,得到所述截图区域中的显示背景内容;
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