[发明专利]游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202110540328.2 | 申请日: | 2021-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN113509732B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
| 发明(设计)人: | 李宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/67;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京励诚知识产权代理有限公司 11647 | 代理人: | 赵爽 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 玩家 技能 升级 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,从而可以提高玩家体验感。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前在游戏玩家升级之后,该玩家的被动技能或者主动技能也会相应得到升级。
针对被动技能,当电子设备上播放“天赋+1”的升级动画时,表示玩家解锁了一个默认的被动技能(即天赋),然而,对于玩家来讲,其并不知道是何种天赋升级了,升级后的技能等级是何种技能等级也不确定。针对主动技能,该主动技能的信息会进入屏幕的背包中,当玩家需要升级该主动技能时,可以进入背包中点击该主动技能对应的技能图标,以对该主动技能的升级,然而,这种方式导致玩家无法快速升级主动技能。总之,目前的技能升级方式降低了玩家体验感。
发明内容
本申请提供一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,从而可以提高玩家体验感。
第一方面,提供一种游戏玩家技能升级方法,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,主动技能的第一信息包括:第一技能图标以及第一技能图标对应的至少一个技能等级。
第二方面,提供一种游戏玩家技能升级装置,包括:第一判断模块、第一播放模块、第一显示模块、第一升级模块和第一控制模块,其中,第一判断模块用于在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;第一播放模块用于若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;第一显示模块用于若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;第一升级模块用于若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级;第一控制模块用于若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,主动技能的第一信息包括:第一技能图标以及第一技能图标对应的至少一个技能等级。
第三方面,提供了一种游戏玩家技能升级设备,包括:处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行第一方面的方法。
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