[发明专利]用于触控终端的触摸控制方法及装置在审
申请号: | 202110533254.X | 申请日: | 2021-05-17 |
公开(公告)号: | CN113181625A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 彭华清 | 申请(专利权)人: | 彭华清 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/525;A63F13/22 |
代理公司: | 重庆乐泰知识产权代理事务所(普通合伙) 50221 | 代理人: | 崔雷 |
地址: | 628002 四川省广元市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 终端 触摸 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种用于触控终端的触摸控制方法,包括在图形用户界面分别设置第一类操作和第二类操作的触控按扭,侦测并获取用户对第一类操作的触控按扭的触控操作并控制虚拟摄像机的操作;侦测并获取用户对第二类操作的触控按扭的触控操作并控制信号控制游戏角色移动;第一类操作和第二类操作在时序上重叠时,结合两个操作对应的控制信号生成联动指令;将联动指令的执行结果反馈在图形用户界面上。本发明中,通过联动的方式同时控制游戏角色移动和调整虚拟摄像机的位置及视角,并在场景画面显示两个执行结果相结合后的效果,从而实现在3D场景中对角色的移动进行精准控制;以及同时控制角色移动和调整视野,提升用户的体验效果。
技术领域
本发明涉及触控终端技术领域,特别涉及一种用于触控终端的触摸控制方法及装置。
背景技术
如今,随着触控屏终端设备的普及,越来越多的应用和功能纷纷向这类触控终端设备上移植。但是,由于目前的触摸控制方法还只是构成一项操作或只对同一个操作执行对象构成操作,因此难于实现更为复杂的人机交互,从而影响用户的体验。例如在某些3D游戏的场景中,用户虽然可以控制游戏角色进行移动及技能施放,但却难于对视野盲区同时进行便捷的兼顾操作。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供了一种通过联动的方式提升用户操作触控终端的体验效果的用于触控终端的触摸控制方法及装置。
本发明的技术方案如下:
一种用于触控终端的触摸控制方法,所述触控终端的显示区域呈现有图形用户界面,所述图形用户界面的场景画面呈现视野由虚拟摄像机的位置和视角确定,所述控制方法包括:
在图形用户界面设置第一类操作的触控按扭和第二类操作的触控按扭,所述第一类操作用于生成控制虚拟摄像机的控制信号,所述第二类操作用于生成控制游戏角色移动的控制信号;
侦测并获取用户对第一类操作的触控按扭的触控操作,并生成相应的控制信号控制虚拟摄像机的操作;
侦测并获取用户对第二类操作的触控按扭的触控操作,并生成相应的控制信号控制游戏角色移动;
第一类操作和第二类操作在时序上重叠时,在重叠期间同时生成上述两个操作对应的控制信号,并结合两个控制信号的控制过程生成联动指令;
将联动指令的执行结果反馈在图形用户界面上。
一种用于触控终端的触摸控制装置,包括处理器和存储器,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述用于触控终端的触摸控制方法,所述存储器用于存储所述处理器的可执行指令。
本发明中,通过联动的方式能够同时控制游戏角色移动和调整虚拟摄像机的位置及视角,并在图形用户界面的场景画面显示游戏角色移动和虚拟摄像机调整两个执行结果相结合后的效果,从而实现在3D环境空间中对游戏角色的移动进行精准控制;以及在控制游戏角色进行移动的过程中对视野同时进行操作,提升用户操作触控终端的体验效果。
附图说明
图1为本发明用于触控终端的触摸控制方法的一个优选实施例的流程图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,并使本发明实施例的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明实施例中技术方案作进一步详细的说明。
如图1所示,本发明用于触控终端的触摸控制方法的一个优选实施例中,所述触控终端的显示区域呈现有图形用户界面,所述图形用户界面的场景画面呈现视野由虚拟摄像机的位置和视角确定,所述控制方法包括:
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