[发明专利]一种象棋人工智能防作弊方法有效
| 申请号: | 202110522896.X | 申请日: | 2021-05-13 |
| 公开(公告)号: | CN113230644B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
| 发明(设计)人: | 宫阳阳 | 申请(专利权)人: | 杭州中象微科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02;G06F17/18;G06Q10/063 |
| 代理公司: | 杭州凯知专利代理事务所(普通合伙) 33267 | 代理人: | 马思恒 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 象棋 人工智能 作弊 方法 | ||
1.一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,具体包括如下步骤:
(1)为了保证对弈数据的公平公正性,线上用户以在棋力评测场的对局棋谱作为数据统计标的,线下用户以棋手线下公开比赛棋谱作为数据统计标的,对棋谱的每个局面进行象棋旋风引擎和DTM残局库打分,最终给出AI局势图的打分序列S={S1,S2,……,Sm},m为该盘棋的步数;
(2)计算每步棋的准确度,记做AI吻合度Fk,k为当前步数的序号;计算每步棋的AI吻合度Fk具体方法如下:Fk由当前局面的打分Sk和上一局面的打分Sk-1有关,记Smin为参与AI吻合度计算的下限, Smax为参与AI吻合度计算的上限;当Smin<Sk-1<Smax时,进行如下计算:
Fk=(Sk+Sini-Sk-1)/ Bk,其中k>0,S0=50,Sini是为了去除AI打分波动需要设定的值,Bk为AI吻合度的计算底数,Fk的上限记做Fmax,Fk的下限记做Fmin,如果Fk>Fmax,则Fk取值Fmax,如果Fk<Fmin,则Fk取值Fmin,作为第k步最终的AI吻合度;
(3)象棋对局分为开局、中局和残局,根据不同类型局面的计算权重来计算每盘棋的AI吻合度Fr;
(4)统计用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度Fr的算数平均值,得出用户的综合AI吻合度Fu,称为棋力;
(5)根据上述步骤(1)到步骤(4)的算法得出的棋力Fu和象棋AI的棋力区间FAI进行比较,来判定是否为软件作弊;
(6)当Fu没有落在FAI的区间内,需要对用户最近10/25/50盘有效对局的棋力进行计算,并辅以用户举报,判定用户是不是人机作弊。
2.根据权利要求1所述的一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,在步骤(3)中,计算每盘棋的AI吻合度具体方法如下:
(31)开局:对局开始的前10回合,即k≤20的局面,权重Wk为0.5,且前4个回合,即k≤8,不参与统计计算;
(32)残局:记车、炮、马为大子,设车的价值为900,炮和马的价值为450,双方的大子的价值总和都<1500的局面,权重Wk为0.75;
(33)中局:开局和残局之外的局面,权重Wk为1;
(34)第r局棋的AI吻合度Fr为每步棋Fk*Wk的加权算数平均值,当该盘棋的步数m>mmin时,给出该局棋的AI吻合度,否则这盘棋不进行AI吻合度统计。
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