[发明专利]渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110522036.6 | 申请日: | 2021-05-13 |
公开(公告)号: | CN113134239A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 谭轩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/40;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开涉及一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏动画制作技术领域。该方法包括:为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。本公开通过调整物品虚拟几何体的位置与虚拟角色的挂接部位的位置和动作相匹配,再将挂接部位和物品模型的虚拟几何体相挂接后进行渲染,可以提升动画的制作效率。
技术领域
本公开涉及游戏动画制作技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法、渲染装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏3D动画的制作中,经常需要在虚拟角色上挂接一些物品,例如,通过虚拟角色的手部来实现持枪等动作。
然而,由于虚拟角色和武器等物品的模型都是单独的个体,在挂接时往往会出现模型之间的错位穿插等问题,导致动画制作的后期需要大批量的修改,造成动画的制作效率较低。
鉴于此,本领域亟需一种能够提高游戏动画制作效率的渲染方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种渲染方法、渲染装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上提高游戏动画的制作效率,解决模型之间的错位穿插等问题。
根据本公开的第一个方面,提供一种渲染方法,包括:
为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;
调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;
将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述挂接部位虚拟几何体的坐标与所述挂接部位的坐标一致,且所述挂接部位虚拟几何体的旋转角度与所述挂接部位的旋转角度一致。
在本公开的一种示例性实施例中,在为所述物品模型提供所述物品虚拟几何体时,所述物品虚拟几何体的初始化坐标为原点坐标。
在本公开的一种示例性实施例中,所述挂接部位包括所述虚拟角色的躯干部位,所述调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配,包括:
调整所述物品虚拟几何体的位置,并调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态,以使所述虚拟角色的躯干部位与所述物品模型的位置相匹配。
在本公开的一种示例性实施例中,所述物品模型包括武器模型,所述虚拟角色包括人物角色,所述虚拟角色的躯干部位包括所述人物角色的手部。
在本公开的一种示例性实施例中,所述调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态,包括:
获取所述物品模型的物品类型,并根据所述物品类型调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述调整所述物品虚拟几何体的位置之后,所述方法还包括:
将所述物品虚拟几何体的坐标修改为所述挂接部位对应的坐标。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述虚拟角色和所述物品模型分别进行加载时,取消所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体之间的挂接;
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