[发明专利]一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法在审
申请号: | 202110479552.5 | 申请日: | 2021-04-30 |
公开(公告)号: | CN113171612A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 张宏博;韩冬 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/47 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 薄华宇 |
地址: | 300350 天津*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 情绪 改善 沉浸 vr 体验 场景 搭建 方法 | ||
本发明提供了一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,包括以下步骤:S1、对用户进行负面情绪测试;S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;S4、用户选择体验关卡;S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;S6、对用户进行情绪测试;S7、获得情绪改善效果数据。本发明在体验前后对用户进行测试,可以了解该系统对各个情况人群情绪改善情况。
技术领域
本发明涉及数据管理的技术领域,更具体地,涉及一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法。
背景技术
目前,人们在超负荷运转下,容易产生不同程度的负面情绪,负面情绪持续时间过久,会影响人类的基本身体健康。虚拟现实技术(VR)主要是利用计算机系统从数字数据中合成3D图形环境,产生一个视、听、嗅、触多感官的虚拟环境,并通过输入设备,搜集使用者的反应和运动信息,相应地改变虚拟环境,进而让使用者与环境进行交互,产生沉浸环境中的错觉以及身临其境的体验。VR的沉浸性是其主要特点,在用户通过触觉、嗅觉、运动感感知虚拟世界的同时,产生思维共鸣和心理沉浸感;VR的交互性通过用户与环境的相互作用,能够转移用户注意力,使体验更加自然、有效改善负面情绪;VR的构想性使用户在虚拟世界中开拓思维、扩展想象空间。结合负面情绪的不同表现设计不同的缓解情境,打造基于VR的超现实高仿真、强沉浸感和高交互的玄幻空间,通过视听刺激、应激参与、音乐诱导等激起用户兴趣,引导用户进行思维和认知锻炼。然而,对负面情绪的量化分析,以及如何有效利用VR技术对负面情绪进行针对性改善,是现有技术中亟待解决的问题。
因此,现有技术中亟需一种高效地改善用户的情绪低落、思维迟缓、认知障碍、意志减退等负面情绪的技术方案。
发明内容
针对上述问题,本发明提供了一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法。
为实现上述目的,本发明的技术方案如下:
一种用于情绪改善的沉浸式VR体验场景的搭建方法,包括以下步骤:
S1、对用户进行负面情绪测试;
S2、通过情绪检测器来采集用户的面部数据,得出用户情绪指标参数;
S3、用户进入情绪改善的沉浸式VR系统;
S4、用户选择体验关卡;
S5、用户完成体验关卡任务,根据任务完成的结果判断是否结束体验,如果是,则进入步骤S6;如果否,则返回步骤S4;
S6、对用户进行情绪测试;
S7、获得情绪改善效果数据。
所述体验关卡包括视听刺激、应激参与、记忆唤醒和交互选择。
所述情绪检测器包括位移传感器、温度传感器和压力传感器。
位移传感器、温度传感器和压力传感器分别采集用户面部的位移、温度和力度数据,并对获得的数据进行加权计算,得出用户情绪指标参数。
步骤S2中,用户情绪指标参数的计算方法具体为:
其中,P为用户情绪指标参数,sij为用户面部数据采集点(i,j)的位移,T为用户面部数据采集点(i,j)的温度,P为用户面部数据采集点(i,j)的表面压力,1≤i≤m,1≤j≤n,a、b和c均为常数。
本发明相比现有技术的有益效果是:在体验前后对用户进行测试,可以了解该系统对各个情况人群情绪改善情况。
附图说明
图1为本发明中系统的功能示意图。
具体实施方式
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