[发明专利]游戏角色的渲染方法、装置及电子设备在审

专利信息
申请号: 202110477986.1 申请日: 2021-04-29
公开(公告)号: CN113181644A 公开(公告)日: 2021-07-30
发明(设计)人: 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 申请(专利权)人: 广州三七极耀网络科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/822;G06T15/20
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 陈志明
地址: 510000 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 角色 渲染 方法 装置 电子设备
【说明书】:

本申请公开了一种游戏角色的渲染方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取当前游戏场景中第一游戏角色与目标游戏角色的互动值,第一游戏角色为目标终端操作的玩家角色,目标游戏角色为非目标终端操作的玩家角色;根据与各目标游戏角色一一对应的各互动值,获取各目标游戏角色的当前分辨率,目标游戏角色的当前分辨率与互动值成正比,目标游戏角色的当前分辨率的峰值不高于预设分辨率;根据各目标游戏角色的当前分辨率渲染各目标游戏角色。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏角色的渲染方法、装置及电子设备。

背景技术

现有的游戏进行游戏角色的渲染时,一般需要由终端的显示卡单独渲染游戏角色,并在完成对整个游戏角色的渲染后,将渲染完成的游戏角色显示在终端屏幕上。在实际的游戏中,为保证游戏角色的渲染效果,通常会对所有游戏角色设定一个预设分辨率,并基于该预设分辨率对各游戏角色进行渲染。但在大型网络游戏,如大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMOPRG)中,可能需要在终端屏幕上同时显示上百个游戏角色,此时若需要显示卡对每个游戏角色基于预设分辨率进行实时渲染,可能超出显示卡GPU的运算能力的上限,导致游戏在屏幕上所显示的画面出现迟滞的现象,同时还可能造成游戏闪退以及显示卡的损坏。

发明内容

本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏角色的渲染方法、装置以及电子设备,降低在显示多个游戏角色时显示卡的运算量,提高终端屏幕对游戏角色的渲染速度。

第一方面,本申请实施例提供一种游戏角色的渲染方法,包括:

获取当前游戏场景中第一游戏角色与目标游戏角色的互动值,所述第一游戏角色为目标终端操作的玩家角色,所述目标游戏角色为非目标终端操作的玩家角色;

根据与各所述目标游戏角色一一对应的各所述互动值,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,所述目标游戏角色的当前分辨率与所述互动值成正比,所述目标游戏角色的当前分辨率的峰值不高于预设分辨率;

根据各所述目标游戏角色的当前分辨率渲染各所述目标游戏角色。

第二方面,在本申请实施例中,还提供了一种游戏角色的渲染装置,包括:

信息获取模块,用于获取当前游戏场景中第一游戏角色与目标游戏角色的互动值,所述第一游戏角色为目标终端操作的玩家角色,所述目标游戏角色为非目标终端操作的玩家角色;

分辨率获取模块,用于根据与各所述目标游戏角色一一对应的各所述互动值,获取各所述目标游戏角色的当前分辨率,所述目标游戏角色的当前分辨率与所述互动值成正比,所述目标游戏角色的当前分辨率的峰值不高于预设分辨率;

角色显示模块,用于根据各所述目标游戏角色的当前分辨率渲染各所述目标游戏角色。

第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述实施例所述的游戏角色的渲染方法。

第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如上述实施例所述的游戏角色的渲染方法。

通过第一游戏角色与目标游戏角色的互动值大小,依次递减每个目标游戏角色的分辨率,使得在存在大量游戏角色的游戏场景中,无需同时对所有角色均采用预设分辨率进行绘制,从而能够降低显示卡GPU的负担,提高终端屏幕对游戏角色的渲染速度,同时减少对显示卡的损坏。

附图说明

下面结合附图和实施例对本申请进一步地说明;

图1为一个实施例中游戏角色的渲染方法的应用环境图;

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