[发明专利]一种游戏中的信息处理方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202110469535.3 | 申请日: | 2021-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN113181638A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
| 发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:在响应用于开始获取文本元素的启动操作后,获取通过第一选择操作选择的目标元素组合,目标元素组合包括至少一个目标角色和至少一个目标物,其中,目标角色为游戏场景中己方和/或敌方的玩家控制角色,目标物包括目标操作控件和/或游戏场景中的虚拟目标;响应于第一选择操作结束的结束操作,发送基于目标元素组合确定的目标消息,通过上述方法可以使玩家进行相对复杂的战术沟通,并且相对于编辑文字的方式,上述方式占用玩家的时间相对较短,从而有利于提高玩家对虚拟角色的有效控制时长。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
在游戏过程中,有时玩家之间需要进行战术沟通,在现有技术中,简单的战术沟通可以通过预设的战术控件来执行,例如:玩家可以通过进攻控件向己方所有玩家发送进攻指令,或者通过撤退控件向己方所有玩家发送撤退指令,但是如果玩家想要进行更加复杂的战术沟通,则需要玩家编辑文字,例如:玩家想要指挥某个队友或某几个队友进攻或撤退,或者玩家想要指挥某个队友或某几个队友来完成一个战术,则需要编辑相应的文字来进行交流,这样的操作会占用玩家较多的时间,从而降低玩家对虚拟角色的有效控制时长。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、设备和存储介质,以提高玩家对虚拟角色的有效控制时长。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示用于执行游戏指令的操作控件和游戏场景,所述方法包括:
在响应用于开始获取文本元素的启动操作后,获取通过第一选择操作选择的目标元素组合,所述目标元素组合包括至少一个目标角色和至少一个目标物,其中,所述目标角色为游戏场景中己方和/或敌方的玩家控制角色,所述目标物包括目标操作控件和/或所述游戏场景中的虚拟目标;
响应于所述第一选择操作结束的结束操作,发送基于所述目标元素组合确定的目标消息。
可选地,在发送基于所述目标元素组合确定的目标消息之前,所述方法还包括:
基于所述目标角色及所述目标物确定候选消息;
基于所述游戏中的游戏战斗数据从所述候选消息中确定所述目标消息。
可选地,在发送基于所述目标元素组合确定的目标消息之前,所述方法还包括:
基于所述目标角色、所述目标物,以及所述游戏中的游戏战斗数据生成所述目标消息。
可选地,在响应所述启动操作之前,所述图形用户界面上显示有角色图标控件;或者,在响应所述启动操作之后,所述图形用户界面上显示有所述角色图标控件;
并响应于对所述角色图标控件的选择操作以确定所述目标角色。
可选地,所述获取通过第一选择操作选择的目标元素组合,包括:
响应于所述第一选择操作中对所述游戏场景中的虚拟角色模型的选择操作,确定所述目标角色。
可选地,所述获取通过第一选择操作选择的目标元素组合,包括:
在响应对第一目标角色第一选择子操作后,获取通过第二选择子操作选择的目标元素,以将所述目标元素和所述第一目标角色作为所述目标元素组合,所述第一选择子操作和所述第二选择子操作构成所述第一选择操作。
可选地,所述第二选择子操作包括:
第一点击操作或第一滑动操作;
其中,当所述第二选择子操作为所述第一滑动操作时,所述第一滑动操作为所述第一选择子操作后续的连续操作。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110469535.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





