[发明专利]游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端在审
| 申请号: | 202110456846.6 | 申请日: | 2021-04-26 |
| 公开(公告)号: | CN113171611A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 公布 信息 控制 方法 装置 以及 电子 终端 | ||
本申请提供了一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家查看游戏中公布信息便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对任意公布信息的第一指定操作,确定第一指定操作对应的第一目标公布信息;控制第一目标公布信息在信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制信息公布区域中除第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
目前,现有的端游的聊天窗口的消息刷屏速度普遍较快,所以当玩家在聊天窗口中扫到某个有用信息时,会出现还没完全浏览完该信息或者想对该信息对应的用户进行其他操作时这个信息已经被其他信息所刷新覆盖的情况,例如,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天刀、剑网三等大型端游中这种情况尤为常见。
因此,玩家难以方便地获取游戏聊天窗口中的有效聊天信息,导致玩家查看游戏中公布信息的便捷度较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏中公布信息的控制方法、装置以及电子终端,以缓解玩家查看游戏中公布信息便捷度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中公布信息的控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上提供有信息展示区域,所述信息展示区域用于展示持续滚屏的公布信息;所述方法包括:
响应于针对任意所述公布信息的第一指定操作,确定所述第一指定操作对应的第一目标公布信息;
控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏。
在一个可能的实现中,所述响应于针对任意所述公布信息的第一指定操作,确定所述第一指定操作对应的第一目标公布信息的步骤之后,所述方法包括:
将所述第一指定操作对应的操控点图标改变为预设锁定图标,和/或,将所述第一目标公布信息的展示形式改变为第一预设锁定形式。
在一个可能的实现中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:
对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点到达至所述第一目标公布信息的位置处。
在一个可能的实现中,所述控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏的步骤之后,所述方法还包括:
响应于针对所述第一目标公布信息第二指定操作,控制所述第一目标公布信息继续滚屏。
在一个可能的实现中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:
对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点离开所述第一目标公布信息的位置处。
在一个可能的实现中,所述控制所述第一目标公布信息在所述信息展示区域内的当前位置处停止滚屏,并控制所述信息公布区域中除所述第一目标公布信息以外的其他公布信息持续滚屏的步骤之后,所述方法还包括:
响应于针对所述第一目标公布信息的第三指定操作,控制所述第一目标公布信息锁定展示于所述展示区域中的当前位置处。
在一个可能的实现中,所述第三指定操作包括下述任意一项或多项:
对所述第一目标公布信息的点击操作或操控点在所述第一目标公布信息的位置处的时长超过预设时长。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
响应于针对所述第一目标公布信息的第三指定操作,将所述第一目标公布信息的展示形式改变为第二预设锁定形式。
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