[发明专利]武器装备维修训练的训练内容编辑系统、方法及存储器在审
申请号: | 202110448043.6 | 申请日: | 2021-04-25 |
公开(公告)号: | CN113361237A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 祝峰 | 申请(专利权)人: | 武汉市海之灵科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F40/166 | 分类号: | G06F40/166;G06F40/18;G06F40/106;G06F16/901;G06F16/903 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 徐瑛 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 武器装备 维修 训练 内容 编辑 系统 方法 存储器 | ||
1.武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述系统包括:
模型导入模块,用于导入虚拟装备模型;
参数编辑模块,用于通过模型编辑窗口编辑模型参数、添加模型组件及编辑模型零部件材质,并显示编辑后的预览模型及模型零部件材质信息;
素材提取模块,用于从模型库提取素材并在三维视窗中进行快速布置,提取的素材包括基本素材、光源、视觉效果、飞机、船舶、车辆、保障设备、人员和其他预制体;
动作编辑模块,用于通过为模型赋予动作组件,利用属性编辑进行单一动作编辑并通过交互菜单显示所编辑的内容,或者在属性中关联多个部件进行联动动作编辑,联动动作编辑中每个动作通过时间属性进行控制启动;
课程目录制作模块,用于通过导入EXCEL或TXT课程文档,自动生成课程目录;
流程属性编辑模块,用于通过流程属性组件,添加流程步骤。
2.根据权利要求1所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述系统还包括:环境编辑模块,用于提前设置预制系统,在三维场景中,通过选择预制的目标系统模型来显示目标系统属性面板,通过该目标系统属性面板对目标系统参数进行设定。
3.根据权利要求1所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述动作编辑模块中,单一动作编辑进一步包括:运动流程配置,用于设置基础动作名称和运动激活初始时间;基础移动配置,用于设置基础动作命名、移动距离和移动所需时间;信息配置,用于设置交互菜单的显示名称、警告等级和警告内容说明;默认配置,用于设置发光材质、闪烁频率、闪烁次数及激活状态。
4.根据权利要求3所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述动作编辑模块中,联动动作编辑进一步包括:关联物体激活配置,用于分别设置各关联物体的名称、组件激活名称和延迟激活时间。
5.根据权利要求1所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述训练内容编辑系统的训练编辑界面包括多个分区:3D场景区域、课程资源目录区域、基本运动组件区域、3D场景中资源区域和运动参数配置区域。
6.根据权利要求1所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,流程属性编辑模块包括主流程编辑和子流程编辑,每一主流程的多个子流程分别进行编辑。
7.根据权利要求1所述武器装备维修训练的训练内容编辑系统,其特征在于,所述训练内容编辑系统还包括音频导入模块,用于加载场景中的各种声音效果。
8.武器装备维修训练的训练内容编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:
建立模型库,存储用于武器装备维修训练的内容编辑素材,包括基本素材、光源、视觉效果、飞机、船舶、车辆、保障设备、人员和其他预制体;
导入虚拟装备模型,进行模型参数编辑,通过模型编辑窗口编辑模型参数、添加模型组件及编辑模型零部件材质,并显示编辑后的预览模型及模型零部件材质信息;
从模型库提取素材并在三维视窗中进行训练内容的快速布置;
通过为模型赋予动作组件,利用属性编辑进行单一动作编辑并通过交互菜单显示所编辑的内容,或者在属性中关联多个部件进行联动动作编辑,联动动作编辑中每个动作通过时间属性进行控制启动;
通过流程属性组件,添加流程步骤;
导入音频供训练内容编辑场景中的音频组件调用;
导入EXCEL或TXT课程文档,自动生成课程目录。
9.一种存储器,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时运行如权利要求8所述的训练内容编辑方法。
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