[发明专利]地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质在审

专利信息
申请号: 202110444532.4 申请日: 2021-04-23
公开(公告)号: CN113546410A 公开(公告)日: 2021-10-26
发明(设计)人: 董昕 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;G06T15/04;G06T15/20;G06T15/80;G06T17/05
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 吴文心
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 地形 模型 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

发明实施例提供了一种地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取遮罩贴图,所述遮罩贴图用于表征在所述地形模型的地表材质;从所述遮罩贴图的指定颜色通道中提取出高度数据;所述高度数据用于表征地表材质在游戏场景中的局部细节高度;根据所述高度数据,确定针对所述地形模型的顶点的目标高度数据;根据所述目标高度数据对所述地形模型的顶点重新定位,并对顶点重新定位后的所述地形模型进行渲染。本发明实施例利用遮罩贴图中的高度数据对地形模型的顶点重新定位后渲染,得到各个视觉角度下更加真实的视觉效果。

技术领域

本发明实施例涉及渲染技术领域,特别是涉及一种地形模型渲染方法、一种地形模型渲染装置、电子设备和存储介质。

背景技术

随着计算机技术的发展,图形处理技术也在迅猛发展,在终端设备上呈现的画面也越来越精美。目前,三维模型由于具立体感和真实感,因此广泛应用于游戏娱乐、动画影视以及虚拟现实等领域中。通过对三维模型进行渲染,能够给观看者造成视觉误差,带给观看者更为真实的视觉感受。例如,在游戏场景中地形模型进行渲染,可以为观看者提供更为真实的地形环境。

具体地,渲染可以分为两种,一是游戏中的实时渲染(Real-time Rendering),二是动画电影中的离线渲染(Offline Rendering),游戏因为需要保证渲染速度而不得不在画质上做出妥协,动画影视则可以为了追求真实感而不计成本。

在游戏中,目前通过渲染游戏场景中的地形模型,能够在一定程度上满足了游戏场景中对地形的地表质感表现的需求,尤其顶视角俯视的游戏,但是,对于第一人称游戏或者第三人称过肩视角的游戏,地形大部分时候是从侧面的视觉角度展示为主,而当从侧面观看地形时,原本渲染实现的突起效果,就会显得没有那么真实。

发明内容

鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种地形模型渲染方法和相应的一种地形模型渲染装置、电子设备、存储介质。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种地形模型渲染方法,所述方法包括:

获取遮罩贴图,所述遮罩贴图用于表征所述地形模型的地表材质;

从所述遮罩贴图的指定颜色通道中提取出高度数据;所述高度数据用于表征所述地表材质在所述地形模型中的局部细节高度;

根据所述高度数据,确定针对所述地形模型的顶点的目标高度数据;

根据所述目标高度数据对所述地形模型的顶点重新定位,并对顶点重新定位后的所述地形模型进行渲染。

可选地,在从所述遮罩贴图的指定颜色通道中提取出高度数据之后,所述方法还包括:将所述高度数据依次存入指定空白图的颜色通道中,所述颜色通道包括红色通道、绿色通道、蓝色通道和阿尔法通道。

可选地,在根据所述高度数据,确定针对所述地形模型的顶点的目标高度数据之前,所述方法还包括:

对所述地形模型进行曲面细分,得到曲面细分后的所述地形模型;其中,曲面细分后的所述地形模型的顶点数量大于未曲面细分前的所述地形模型的顶点数量。

可选地,所述对所述地形模型进行曲面细分,得到曲面细分后的所述地形模型,包括:

根据虚拟摄像机与所述地形模型之间的距离确定曲面细分级别,所述曲面细分级别用于表征对所述地形模型的顶点的细分程度;

按照所述曲面细分级别对所述地形模型进行曲面细分,得到曲面细分后的所述地形模型。

可选地,所述根据所述高度数据,确定针对所述地形模型的顶点的目标高度数据,包括:

将所述高度数据与地形绘制数据进行点乘,得到所述地形模型的顶点的目标高度数据;所述地形绘制数据用于表征各种所述地表材质在所述地形模型中的分布情况。

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