[发明专利]一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110438262.6 申请日: 2021-04-22
公开(公告)号: CN113117312A 公开(公告)日: 2021-07-16
发明(设计)人: 林守威;王鹏;乔帅 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/47;A63F13/79;A63F13/822;A63F13/86
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 事件 执行 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

本申请提供了一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏包括第一游戏角色,所述执行方法包括:根据第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定第一游戏角色所属的目标角色阵营;其中,第一游戏角色在不同赛季对应的目标任务不同;目标角色阵营包括第一阵营或者第二阵营;根据第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定第一游戏角色待执行的目标交互事件;其中,不同类别的角色阵营所对应的交互事件不同;响应针对第一游戏角色的第一交互指令,控制第一游戏角色执行目标交互事件。本申请的方式,增加了游戏任务的多元化和丰富性,提高了游戏对玩家的吸引力,进而提高了人机交互效率;同时,提高了游戏服务器中资源的利用率。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

在一些常见游戏中,尤其是在大型多人在线角色扮演游戏(Massive MultiplayerOnline Role-Playing Game,MMORPG)中,玩家可以在游戏中建立属于自己的公会,并邀请自己喜欢的玩家加入自己的公会。在公会中,玩家可以自由结组,参与游戏系统每日下发的公会任务,在团队合作的过程中,增强玩家对游戏的代入感。

目前的方法,游戏中的各个公会之间是平等的关系,游戏系统并不会对不同的公会成员进行区别对待,玩家更多的是通过加入公会,与公会内的其余玩家建立游戏中的社交关系。即使玩家选择更换所属公会,玩家在公会内能够执行的公会任务仍然不会发生改变。这样,游戏任务存在固化问题,随着游戏时间的推移,使得游戏对玩家的吸引力降低,人机交互效率也降低,造成大量玩家的流失,容易出现游戏服务器空转的情况,导致游戏服务器资源的利用率较低。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中事件的执行方法、装置、电子设备及存储介质,对属于不同角色阵营的玩家配置不同的交互权限,使属于不同角色阵营的游戏角色可以执行不同类型的交互事件,以增加游戏任务的多元化和丰富性,提高游戏对玩家的吸引力,进而提高了人机交互效率;同时,提高了游戏服务器中资源的利用率。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中事件的执行方法,所述游戏包括第一游戏角色,所述执行方法包括:

根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营;其中,所述第一游戏角色在不同赛季对应的目标任务不同;所述目标角色阵营包括第一阵营或者第二阵营;

根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件;其中,不同类别的角色阵营所对应的交互事件不同;

响应针对所述第一游戏角色的第一交互指令,控制所述第一游戏角色执行所述目标交互事件。

可选的,所述目标任务为所述第一游戏角色待执行的初始交互事件;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:

响应所述第一游戏角色完成所述初始交互事件,确定所述第一游戏角色属于第二阵营;其中,所述初始交互事件根据所述第一游戏角色所属的初始角色阵营确定;所述初始角色阵营是所述第一游戏角色首次加入所述游戏确定的;或者,是根据当前赛季的对战结果确定的。

可选的,所述目标任务为属于第一阵营的第二游戏角色发送的邀请任务;所述根据所述第一游戏角色对目标任务的执行结果,确定所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,包括:

响应所述第一游戏角色接受属于第一阵营的第二游戏角色发送的所述邀请任务,确定所述第一游戏角色属于第一阵营。

可选的,所述根据所述第一游戏角色所属的目标角色阵营,确定所述第一游戏角色待执行的目标交互事件,包括:

根据所述第一游戏角色所属的第二阵营,确定第一副本游戏场景并控制所述第一游戏角色进入所述第一副本游戏场景;

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