[发明专利]一种虚拟现实动作触发方法及相关装置在审
| 申请号: | 202110429126.0 | 申请日: | 2021-04-20 |
| 公开(公告)号: | CN113181636A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
| 发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428 |
| 代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 陈文姬 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 动作 触发 方法 相关 装置 | ||
本申请提供了一种虚拟现实动作触发方法及相关装置,虚拟现实动作触发方法包括:采集用户肢体动作轨迹;当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能,所述目标动作轨迹为触发游戏能所需的动作轨迹。VR游戏根据用户技能动作触发游戏技能,相对于通过按键或直接触发等方式启动释放技能,提高用户和角色间的交互体验。
技术领域
本发明涉及计算机通信领域,尤其涉及一种虚拟现实动作触发方法及相关装置。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR)的原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
虚拟现实技术虽然是近年才出现的,但已经在多个领域有了实际的应用,包括医学模拟手术、军事航天模拟训练、工业仿真、应急推演以及电子游戏等等。其中,电子游戏与虚拟现实技术之间有着更为重要的联系。因为与其它行业的单纯模拟不同,电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界,对于技术方面的要求更高,因此,在作为应用平台的同时,游戏对于虚拟现实技术的发展还起到了巨大的需求牵引作用。
VR游戏中角色通常通过按键或直接触发等方式启动释放技能的功能,缺乏用户和角色的交互体验。
发明内容
本申请的提供一种虚拟现实动作触发方法及相关装置,根据用户技能动作触发游戏技能,提高用户和角色间的交互体验。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种虚拟现实动作触发方法,所述虚拟现实动作触发方法包括:采集用户肢体动作轨迹;当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能,所述目标动作轨迹为触发游戏能所需的动作轨迹。VR游戏根据用户技能动作触发游戏技能,相对于通过按键或直接触发等方式启动释放技能,提高用户和角色间的交互体验。
基于本申请实施例第一方面,本申请实施例第一方面的第一种实施方式中,所述采集用户肢体动作轨迹包括:采集用户肢体和腰部的参考位置。
基于本申请实施例第一方面或本申请实施例第一方面的第一种实施方式,本申请实施例第一方面的第二种实施方式中,所述采集用户肢体动作轨迹之前,所述虚拟现实动作触发方法还包括:将所述目标动作轨迹根据临界点进行拆分,得到目标动作组,所述目标动作组包括两个或两个以上的子动作;所述当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能包括:当所述肢体动作和所述目标动作组中的子动作均匹配时,触发游戏技能。
基于本申请实施例第一方面的第二种实施方式,本申请实施例第一方面的第三种实施方式中,所述虚拟现实动作触发方法还包括:当检测到所述肢体动作轨迹和所述目标动作组中的子动作不匹配时,结束检测匹配。将动作轨迹和和各个子动作进行匹配,一旦任一个子动作不匹配,即结束检测,提高了检测效率,减少无效匹配工作。
基于本申请实施例第一方面的第二种实施方式或第三种实施方式,本申请实施例第一方面的第四种实施方式中,所述虚拟现实动作触发方法还包括:当需要采集用户肢体动作轨迹时,向用户展示目标动作轨迹。
基于本申请实施例第一方面的第四种实施方式,本申请实施例第一方面的第五种实施方式中,所述向用户展示目标动作轨迹包括:通过虚影动画向用户展示目标动作轨迹,且在所述临界点通过虚拟箭头指示动作方向。
基于本申请实施例第一方面至本申请实施例第一方面的第五种实施方式中任一实施方式,本申请实施例第一方面的第六种实施方式中,所述当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能包括:当所述肢体动作轨迹依次和目标虚拟碰撞框相碰,触发游戏技能。
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