[发明专利]游戏中的交互数据处理方法及装置在审
申请号: | 202110422437.4 | 申请日: | 2021-04-19 |
公开(公告)号: | CN113101638A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 李光;刘超;贺桥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/87;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 数据处理 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏中的交互数据处理方法及装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域,响应通过触控操作触发的控制指令,控制将第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在目标虚拟物体的区域显示用于指代第一虚拟对象的标记。以此可以实现,在玩家触发与虚拟对象的交互后,可以控制虚拟对象的显示状态转换为隐身显示,显示状态的切换以及操作切换本身不影响游戏进程,增加与玩家的互动,提升了趣味性,提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互数据处理方法及装置。
背景技术
相关技术中,在游戏里场景中与玩家产生交互的物品或NPC,大多是与游戏进程直接相关的,但这些数量有限,当玩家较多时,这些与玩家产生交互的物品数量相对就较少,造成玩家在虚拟场景中移动,长时间没有交互的情况,尤其对于新手玩家,容易降低玩家的游戏体验度。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏中的交互数据处理方法及装置,用以缓解现有技术中存在的交互逻辑操作的游戏体验度低的技术问题。
第一方面,本发明提供一种游戏中的交互数据处理方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景和第一虚拟对象,方法包括:
响应针对移动控制区域的触控操作,控制第一虚拟对象在虚拟场景中移动,并控制图形用户界面所显示的虚拟场景范围根据第一虚拟对象的移动而进行改变;
确定第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域,其中,目标虚拟物体为设置在虚拟场景中的可与虚拟对象交互的虚拟对象;
响应通过触控操作触发的控制指令,控制将第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在目标虚拟物体的区域显示用于指代第一虚拟对象的标记。
在可选的实施方式中,在确定第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域之后,方法还包括:
控制图形用户界面显示目标虚拟物体的交互控件。
在可选的实施方式中,通过触控操作触发的控制指令包括通过触控交互控件触发的控制指令。
在可选的实施方式中,在控制图形用户界面显示目标虚拟物体的交互控件之前,方法还包括:
判断在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量是否达到预设阈值;
如果在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量未达到预设阈值,则执行控制图形用户界面显示目标虚拟物体的交互控件的步骤;
如果在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量达到预设阈值,则不显示目标虚拟物体的交互控件,或者,控制图形用户界面显示目标虚拟物体的处于不响应触控操作状态的交互控件。
在可选的实施方式中,响应通过触控操作触发的控制指令,控制将第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在目标虚拟物体的区域显示用于指代第一虚拟对象的标记,包括:
响应通过触控操作触发的控制指令,判断在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量是否达到预设阈值;
如果在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量未达到预设阈值,则控制将第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在目标虚拟物体的区域显示用于指代第一虚拟对象的标记;
如果在目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量达到预设阈值,则显示隐身失败提示信息。
在可选的实施方式中,在确定第一虚拟对象移动至虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域之后,方法还包括:
响应通过触控操作触发的技能释放指令,将在目标虚拟物体的区域隐身的至少一个虚拟对象作为备选虚拟对象;
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