[发明专利]一种游戏的显示控制方法及装置在审
申请号: | 202110414601.7 | 申请日: | 2021-04-16 |
公开(公告)号: | CN113101660A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 赵宗洋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/2145;A63F3/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 显示 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法及装置,其中,所述的方法包括:响应针对目标玩家角色的投影阵容查看指令,在所述当前游戏界面中显示所述目标玩家角色的投影阵容;接收网络侧发送的所述目标玩家角色的实际阵容调整信息,确定调整后的所述目标玩家角色的实际阵容;在当前游戏界面显示更新后的投影阵容,其中,所述更新后的投影阵容为根据调整后的所述目标玩家角色的实际阵容进行更新的投影阵容。从而玩家可以直接在己方的当前游戏界面上观察目标玩家角色的虚拟对象的布局状况,而无需通过大量切换界面来观察目标玩家角色的虚拟对象的布局状况,便于玩家针对性地调整己方的阵容布局。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的显示控制方法和一种游戏的显示控制装置。
背景技术
在相关游戏中,需要根据敌方的阵容布局信息来调整己方的阵容布局,已达到克敌制胜的目的。目前,该类游戏中,在当前游戏界面下,如果需要观察任一敌方玩家所操控的虚拟角色布局,例如,想要了解敌方对虚拟角色的选用、装备配置及站位(以下统称阵容),需切换至该玩家的阵容布局界面观察。以自走棋游戏为例,如图1A所示,在准备阶段,己方的棋盘界面上显示己方阵容的第一虚拟角色,并且在右侧区域中,包含敌方玩家对应的图标,如图1B所示,当玩家可以在己方棋盘界面上选择需要观察的敌方玩家时,切换到敌方玩家棋盘,使得玩家可以观察敌方的实际阵容布局。当希望根据敌方的棋子布局针对性的调整己方的棋子布局时,需要切换回到己方棋盘进行操作,多次查看需多次切换。这种方式需要人工记忆敌方阵容,切换回己方棋盘,根据记忆调整己方阵容,操作繁琐且人工记忆的方式对玩家极为不友好。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的显示控制方法和相应的一种游戏的显示控制装置。
本发明实施例公开了一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:
在当前游戏界面中显示归属于第一玩家角色的至少一个第一虚拟对象;
响应针对目标玩家角色的投影阵容查看指令,在所述当前游戏界面中显示所述目标玩家角色的投影阵容,其中,所述投影阵容与所述目标玩家角色的实际阵容对应,所述目标玩家角色的实际阵容为所述目标玩家角色在其阵容排布区域排布的虚拟对象阵容;
接收网络侧发送的所述目标玩家角色的实际阵容调整信息,确定调整后的所述目标玩家角色的实际阵容;
在当前游戏界面显示更新后的投影阵容,其中,所述更新后的投影阵容为根据调整后的所述目标玩家角色的实际阵容进行更新的投影阵容。
可选地,所述实际阵容中包含归属于所述目标玩家角色的至少一个第二虚拟对象。
可选地,所述投影阵容中包含与所述第二虚拟对象一一对应的投影虚拟对象;所述方法还包括:
响应针对所述投影阵容中的投影虚拟对象的第一选定指令,在所述当前游戏界面上显示选定的投影虚拟对象的攻击目标和/或攻击范围。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述第一虚拟对象的第二选定指令,在所述当前游戏界面显示选定的第一虚拟对象的攻击目标和/或攻击范围。
可选地,所述响应针对目标玩家角色的投影阵容查看指令,在所述当前游戏界面中显示所述目标玩家角色的投影阵容,包括:
响应针对目标玩家角色的投影阵容查看指令,获取与所述目标玩家角色的虚拟对象信息;
根据所述虚拟对象信息,在所述当前游戏界面中显示所述目标玩家角色的投影阵容。
可选地,所述虚拟对象信息至少包括以下之一:所述第二虚拟对象对应的标识信息、装备信息、位置信息、等级信息和增益信息。
可选地,所述方法还包括:
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