[发明专利]游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质在审
| 申请号: | 202110413943.7 | 申请日: | 2021-04-16 |
| 公开(公告)号: | CN113171618A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 方嘉铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 展示 方法 装置 处理器 存储 介质 | ||
本公开关于一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质。其中,该方法包括:获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示上述更新后游戏数据。本公开解决了现有技术中存在难以满足游戏场景中的分服topN游戏排行榜的更新需求的技术问题。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质。
背景技术
在游戏技术领域中,目前大多数游戏都只为玩家提供并展示全局排行榜,没有提供分服的topN汇总排行榜,Web服务器中也存在一些采用关系型数据库存储的方案,这一类关系型数据库中在实现过程中会对分服字段和排行榜的分数建立索引,采用RANK的关键字去实现排行榜扫描,但是由于索引是按分数来进行排序的,而后出现的分服的topN的分数可能会很小,因此会导致扫描非常多的数据,在排行数据离散的情况下会非常耗时,不够高效。
现有技术中难以解决游戏场景的分服topN汇总排行榜的需求,一些采用关系型数据库的方案也存在多余扫描的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开实施例提供了一种游戏数据展示方法及装置、处理器、存储介质,以至少解决现有技术中存在难以满足游戏场景中的分服topN游戏排行榜的更新需求的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种游戏数据展示方法,包括:获取当前游戏数据,其中,上述当前游戏数据用于记录第一玩家标识信息以及与上述第一玩家标识信息对应的玩家排行信息;基于目标数据库对上述游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,其中,上述目标数据库的数据结构包括:第一数据结构和第二数据结构,上述第一数据结构用于存储上述游戏数据在最近一次更新的第二玩家标识信息和第二玩家排行信息之间的映射集合,上述第二数据结构用于根据上述第二玩家排行信息对上述第二玩家标识信息进行排序;展示上述更新后游戏数据。
在一种可选的实施例中,在基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据之前,上述方法还包括:检测上述第一玩家排行信息发生变化;当检测到上述第一玩家排行信息发生变化时,获取变化前排行信息和变化后排行信息;检测上述变化前排行信息和上述变化后排行信息是否均处于预定排行范围内,得到检测结果,其中,当上述检测结果为是时,则确定执行上述基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理。
在一种可选的实施例中,基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:获取上述当前游戏数据中的上述第一玩家排行信息,以及上述第一数据结构中的上述第二玩家排行信息;将上述第一玩家排行信息和上述第二玩家排行信息进行比对,得到比对结果;在上述比对结果指示上述第一玩家排行信息和上述第二玩家排行信息不一致时,对上述当前游戏数据进行更新处理,得到上述更新后游戏数据。
在一种可选的实施例中,基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据,包括:采用延迟异步的更新处理方式,基于上述目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到上述更新后游戏数据。
在一种可选的实施例中,在基于目标数据库对上述当前游戏数据进行更新处理,得到更新后游戏数据之后,上述方法还包括:获取上述更新后游戏数据中的更新后排行信息;依据上述更新后排行信息更新上述第一数据结构和上述第二数据结构。
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