[发明专利]一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法有效
申请号: | 202110413937.1 | 申请日: | 2021-04-16 |
公开(公告)号: | CN113205584B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 王莉莉;吴文韬;周子靖 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T17/30;G06T19/00 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 张乾桢;江亚平 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 贝塞尔 曲线 视图 投影 方法 | ||
1.一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法,其中,基于贝塞尔曲线的多视图投影相机模型称为交换相机,其特征在于,基于贝塞尔曲线的多视图投影方法主要包括以下三个步骤:
步骤(1)、计算构造交换相机的参数:视图提供者选择一个工作区的中心O,结合视图提供者的视点位置V2和视图接收者的视点位置V1在同一高度形成一个投影水平面π,在V2O之间按固定比例选取P2,在V1O之间按固定比例选取点P1,P2和P1即为贝塞尔曲线的两个端点;
步骤(2)、优化贝塞尔曲线:控制点C2是位于P2V2的方向上的点,C1是位于P1O方向上的点,在P2V2方向上等距离地取C2的150个采样点,在P1O上取C1的100个采样点,进行两两组合,可以得到150*100条不同的贝塞尔曲线,接着对每条曲线进行评估,选择分数最好的那一条曲线作为交换相机的投影曲线;对于每条曲线的评估需要先计算以V1为视点的视景体,在曲线上以P2为起点,以P1为终点,按顺序在贝塞尔曲线上取一定数量的采样点,并且按顺序计算出过采样点的法线nk,即垂直于切线的直线; 对于每一条法线,按顺序计算法线与用户视景体的交点,统计出错误交点的个数ek,用所有错误交点数的总和,计算被评估曲线的分数; 最终选择分数最高的那一条作为最优解;
步骤(3)、使用交换相机对输入顶点进行投影,对于每一个输入的待渲染几何面片的顶点Q,需要判断该顶点所属的区域,根据不同的区域采取不同的投影策略。
2.根据权利要求1所述的一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法,其特征在于,
工作区是用户和协作者共同工作的区域;
用户区是离用户最近的部分,该区域包括协作者的虚拟化身;
过渡区域是连接工作区和用户区的区域。
3.根据权利要求1所述的一种基于贝塞尔曲线的多视图投影方法,其特征在于,所述步骤(3)、对输入顶点使用交换相机进行投影,对于每一个输入的顶点Q,需要判断该顶点所属的区域,根据不同的区域采取不同的投影策略,具体包括:
对于用户区的顶点,不需要做任何变化,以用户的摄像机参数,以V1位视点按透视投影的方式直接投影得到投影点Qp;
对于工作区的顶点,不需要做任何变化,以协作者的摄像机的参数,以V2为投影视点按传统的方式投影得到投影点Qp;
对于过渡区的顶点,为了在工作区和用户区之间产生连续的变化,需要依赖贝塞尔曲线来投影;记输入的顶点为Q,首先基于贝塞尔曲线的参数t通过二分查找法从贝塞尔曲线上找到一个包含点Q的垂直平面,计算出一个满足条件的值t计算出垂直平面πt,同时计算出贝塞尔曲线上的对应的点Pt和法线nt;然后计算Q在平面πt上的以Pt为坐标系原点的坐标(xt,yt),然后把(xt,yt)按比例缩小得到Q1在π1上以P1为坐标系原点的坐标(x1,y1);其中比例因子f的计算公式为:
f=V1P1/(V2P2+(V1P1-V2P2)t);
在平面π1内以P1为坐标系原点,根据Q1的坐标(x1,y1)计算出Q1的坐标,最后投影点Qp结合用户摄像机的投影参数按传统的投影方式计算得到;
所有三种类型的顶点Q的投影点Qp的深度z以用户视图下的顶点Q的深度作为反投影点Q′的深度,最后以用户摄像机的投影参数将Qp反投影得到顶点变换的结果Q′。
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