[发明专利]游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202110407745.X | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN113082698A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 赵振涛;刘鸿平;张浩阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在地图中以第一比例尺显示至少一个移动对象的行进轨迹;响应从第一比例尺切换至第二比例尺,根据所述至少一个移动对象的行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,其中,所述第一比例尺大于第二比例尺。该方法实现了在不同比例尺的地图下灵活显示与地图比例尺相匹配的行进信息,因此可以较好地适用于地图缩放的场景。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,地图实时显示的应用越来越广泛。例如,在某些应用场景中,可以将移动对象(例如飞机、舰船、车辆等)的图标及其行进轨迹实时显示在地图上,并且,随着移动对象的移动,实时更新地图以及移动对象的位置。在该应用场景中,如何对移动对象及其行进轨迹进行显示,是需要解决的问题。
现有技术中,可以通过对移动对象及其行进轨迹进行显示。如以单个移动对象为主体,分别显示每个移动对象的图标及其行进轨迹。
但是,现有技术的轨迹显示方式无法反映多个移动对象的整体行进趋势,且为单一固定的显示方式,无法适用于地图灵活缩放的场景。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,以解决现有技术中移动对象绘制无法适用于地图灵活缩放场景的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,申请提供一种游戏的显示控制方法,包括:
在地图中以第一比例尺显示至少一个移动对象的行进轨迹;
响应从第一比例尺切换至第二比例尺,根据所述至少一个移动对象的行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,其中,所述第一比例尺大于第二比例尺。
作为一种可选的实现方式,所述根据所述至少一个移动对象的行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,包括:
根据所述至少一个移动对象的位置以及行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形。
作为一种可选的实现方式,所述行进轨迹以线条形式呈现,所述行进趋势图形为根据所述行进轨迹的线条绘制而成的图形,所述行进趋势图形用于表征所述移动对象集合的整体移动趋势。
作为一种可选的实现方式,所述移动对象的数量为多个;所述根据所述至少一个移动对象的位置以及行进轨迹,在所述地图上绘制显示所述至少一个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,包括:
根据多个移动对象的行进轨迹,确定至少一个移动对象对,每个移动对象对中包括两个移动对象,且所述两个移动对象的行进轨迹相交;
将各移动对象对中两个移动对象的行进轨迹的交点作为各移动对象对的方向标的点;
根据各移动对象对的方向标的点以及各移动对象对中移动对象的位置,在所述地图上绘制显示多个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形。
作为一种可选的实现方式,所述移动对象的数量为大于或等于3个;所述根据各移动对象对的方向标的点以及各移动对象对中移动对象的位置,在所述地图上绘制显示多个移动对象所组成的移动对象集合的行进趋势图形,包括:
分别以各移动对象对的方向标的点、所述各移动对象对中移动对象的位置作为顶点,构建各移动对象对所对应的移动三角形;
确定各移动对象对所对应的移动三角形之间的交叠点;
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