[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 202110400797.4 | 申请日: | 2021-04-14 |
公开(公告)号: | CN113546405A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 江头规雄;野原拓人;青山成美;当间知明;田边健太 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 田喜庆 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
本发明提供一种可提高游戏临场感的游戏系统。游戏系统(1)包括位置检测装置(10),检测在游玩区域(E)中的目标物的位置;设定部(坐标转换处理部(52a)与游戏空间处理部(52b)),根据位置检测装置(10)检测的位置,设定游戏空间(Vs)中的玩家对象(p)的位置;判断部(碰撞区处理部(52c)与碰撞判断处理部(52d)),根据玩家对象(p)的位置,判断玩家对象(p)是否碰撞事件对象。由此,通过玩家(P)自身的移动(移位),可以避开玩家对象(p)与事件对象的碰撞。
技术领域
本发明提供一种供游戏的游戏系统。
背景技术
在现有技术中,比如专利文献1提供的游戏系统,可以通过改变玩家角色的位置来避开敌人角色的攻击。在这样的游戏中,玩家可以通过操作控制器,来改变玩家角色的位置,从而避开敌人角色的攻击。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2004-329743号公报
但是,以往这样的游戏往往会降低游戏的临场感。即,在以往的游戏中,玩家可通过操作控制器来躲避的敌人角色的攻击。因此,玩家可以在自己不需要移动的情况下就可避开敌人角色的攻击,从而会降低游戏的临场感。
发明内容
本发明的目的在于提高游戏的临场感。
为了实现上述目的,本发明提供第1发明的游戏系统,包括:检测部,检测真实空间中的目标物的位置;设定部,根据所述检测部检测的位置,设定虚拟空间中的目标物对象的位置;以及判断部,根据所述目标物对象的位置,判断所述目标物对象是否碰撞其他对象。
在第1发明的游戏系统中,根据目标物的位置,执行目标物对象是否碰撞(碰到或撞到)其他对象的判断(以下称“碰撞判断”)。由此,通过目标物的移动(移位),可以避免目标物对象和其他对象的碰撞,从而可提高游戏的临场感。
其中,后述的游玩区域E相当于真实空间。后述的玩家P、持有物T或穿戴物相当于目标物。后述的位置检测装置10相当于检测部。后述的游戏空间Vs相当于虚拟空间。后述的玩家对象p相当于目标物对象。后述的坐标转换处理部52a和游戏空间处理部52b相当于设定部。后述的事件对象相当于其他对象。后述的碰撞区处理部52c和碰撞判断处理部52d相当于判断部。
在根据第1发明的游戏系统的第2发明的游戏系统中,所述目标物是玩家、玩家持有的持有物或者玩家穿戴的穿戴物。
在第2发明的游戏系统中,通过玩家自身的移动(移位),可以避免目标物对象和其他对象的碰撞。
其中,后述的玩家P相当于玩家。后述的持有物T相当于持有物。后述的穿戴物(缓冲器具)相当于穿戴物。
在根据第1或第2发明的游戏系统的第3发明的游戏系统中,作为所述其他对象的类型,设定了动作方式不同的多种类型。
在第3发明的游戏系统中,其他对象可以以其类型相应的方式进行动作,可以提高游戏性。
其中,后述的得分对象m1和失分对象m2相当于多种类型。“动作方式不同”是指后述的得分对象m1以不向玩家对象p移动(靠近)的方式动作,而失分对象m2以向玩家对象p移动(靠近)的方式动作。
在根据第1至第3发明中任一发明的游戏系统的第4发明的游戏系统中,当判断为所述目标物对象碰撞所述其他对象时,根据被判断为碰撞的所述其他对象的类型,所述目标物对象发生变化的方式不同。
在第4发明的游戏系统中,可根据碰撞的其他对象的类型,使目标物对象以相应地方式发生变化,从而可以提高游戏性。
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