[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110370113.0 | 申请日: | 2021-04-06 |
公开(公告)号: | CN113058267A | 公开(公告)日: | 2021-07-02 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,首先响应针对于第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,确定与预设触发事件相关的第二虚拟对象;然后关联第一虚拟对象与第二虚拟对象,以使第一虚拟对象与第二虚拟对象跟随移动。该方式中,第一虚拟对象设置有覆盖区域,通过触发覆盖区域,即可将第一虚拟对象与预设触发事件相关的第二虚拟对象相关联,可以使第一虚拟对象与第二虚拟对象自动跟随移动,在跟随过程中,作为跟随者的第一虚拟对象或第二虚拟对象对应的玩家不需要持续执行控制虚拟对象跟随移动的操作,从而使该玩家有时间执行其他操作,提高了玩家在游戏内的操作效率,提升了玩家体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在大型多人团队游戏的多数游戏情景中,通常需要组队来完成一些游戏事件,比如,玩家通常会控制虚拟对象与队友一起沿着地图提示的路线奔跑,在奔跑的过程中,如果玩家想要使用某些物品或者整理背包时,需要停止控制虚拟对象奔跑的操作,非常容易落单;为避免落单,就需要持续执行控制虚拟对象奔跑的操作,以时刻跟随领队人的行动,导致玩家没有时间执行其他操作,从而影响了玩家在游戏内的操作效率,降低了玩家体验。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,以提高玩家在游戏内的操作效率,提升玩家体验。
本公开提供的一种虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括第一虚拟对象,所述第一虚拟对象设置有覆盖区域;所述方法包括:响应针对于所述第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,确定与所述预设触发事件相关的第二虚拟对象;其中,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象具有队友关系或好友关系;关联所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象,以使所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象跟随移动。
进一步的,所述覆盖区域包括:以所述第一虚拟对象为基准的指定范围内的区域。
进一步的,响应针对于所述第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,确定与所述预设触发事件相关的第二虚拟对象的步骤包括:响应作用于所述第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,将执行所述预设触发事件对应的除所述第一虚拟对象之外的虚拟对象确定为第二虚拟对象。
进一步的,响应作用于所述第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,将执行所述预设触发事件对应的除所述第一虚拟对象之外的虚拟对象确定为第二虚拟对象的步骤包括:响应于将虚拟对象移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域之内的操作,将移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域内的虚拟对象确定为第二虚拟对象。
进一步的,所述响应于将虚拟对象移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域之内的操作,将移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域内的虚拟对象确定为第二虚拟对象的步骤包括:响应于将所述虚拟对象移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域之内的操作,如果所述虚拟对象位于所述第一虚拟对象的覆盖区域之内的持续时长达到预设时间,将移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域内的虚拟对象确定为第二虚拟对象。
进一步的,所述第二虚拟对象显示有覆盖区域;所述将移动至所述第一虚拟对象的覆盖区域内的虚拟对象确定为第二虚拟对象的步骤之后,所述方法还包括:取消对所述第二虚拟对象的覆盖区域的显示。
进一步的,响应作用于所述第一虚拟对象的覆盖区域的预设触发事件,将执行所述预设触发事件的虚拟对象确定为第二虚拟对象的步骤包括:响应针对于所述第一虚拟对象的覆盖区域的第一点击操作,将触发所述第一点击操作的玩家对应的除所述第一虚拟对象之外的虚拟对象确定为第二虚拟对象。
进一步的,所述第二虚拟对象显示有覆盖区域;所述方法还包括:向所述第一虚拟对象发送第一邀请跟随指令,以及所述第二虚拟对象的位置信息;如果接收到所述第一虚拟对象的接受邀请跟随的第一指示,响应所述第一指示,基于所述位置信息,控制所述第一虚拟对象按预设移动速度向所述第二虚拟对象移动,直至所述第一虚拟对象移动至所述第二虚拟对象的覆盖区域。
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