[发明专利]棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法在审
申请号: | 202110351559.9 | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN113058269A | 公开(公告)日: | 2021-07-02 |
发明(设计)人: | 覃松 | 申请(专利权)人: | 重庆五诶科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/85 |
代理公司: | 重庆强大凯创专利代理事务所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 隋金艳 |
地址: | 401122 重庆市渝*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋牌 游戏 设备 远程 篡改 识别 作弊 检测 方法 | ||
本发明涉及数据处理的技术领域,具体为一种棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,包括以下内容:共同游戏的玩家端与同一数据采集端建立关联;当玩家端与数据采集端建立关联时,玩家端获取终端程序并加载;玩家端与数据交互端建立关联,玩家端之间通过数据交互端进行数据交互;当玩家端与数据交互端建立关联时,数据交互端定位玩家端;数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,当检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互时,向对应的玩家端发出提醒。采用本方案能够检测线下游戏过程中游戏玩家出现作弊行为,通过重新加载终端程序对玩家端原有的终端程序进行覆盖,从而避免玩家终端的终端程序被改写的情况。
技术领域
本发明涉及数据处理的技术领域,具体为一种棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法。
背景技术
棋牌游戏具有益智、缓解压力等优势,因此在当今社会深厚大众的喜爱,其中一部分人群钟情于线下棋牌游戏,因为线下游戏更注重于面对面、人与人的交流,在游戏的同时促进人与人之间的情感交流。
随着科技的发展,线下棋牌游戏也更加智能化,对繁杂的游戏过程进行简化处理,提升游戏玩家的体验感,例如麻将游戏中的自动码牌、自动结算,扑克游戏中的自动发牌等。为实现线下游戏的自动结算,目前采用的方案为:设置数据采集器,数据采集器与游戏玩家携带的玩家终端建立关联。通过数据采集器持续采集游戏过程中的桌面情况,再根据采集的桌面情况进行游戏事件和游戏对象的分析,例如麻将游戏中的杠牌,分析所得的游戏事件为明杠,对应的游戏对象为点杠玩家和杠牌玩家。游戏结束时,统计游戏过程中所有的分析结果得到本次游戏结果,数据采集器将游戏结果发送给关联的玩家终端,或者采用投影、播报等方式告知游戏结果,实现线下游戏的自动结算。
但是在线下游戏中,共同游戏的玩家可以通过即时通讯软件进行沟通,可能会出现相互通报彼此手中的棋牌,或者商量出牌的情况,破坏游戏的公平性。
发明内容
本发明意在提供一种棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,以解决现有技术中无法检测线下游戏过程中游戏玩家出现作弊行为的技术问题。
本发明提供如下基础方案:
棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,包括以下内容:
共同游戏的玩家端与同一数据采集端建立关联;
玩家端与数据交互端建立关联,玩家端之间通过数据交互端进行数据交互;
数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,判断是否检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互;
当检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互时,向对应的玩家端发出提醒。
基础方案的有益效果:建立数据采集端与玩家端的关联,便于向玩家端推送相应信息,例如游戏结果、优惠活动、公益广告等信息,同时也可将数据采集端采集的游戏数据发送给玩家端,供玩家端进行查看和学习。
建立玩家端和数据交互端的关联,数据交互端供玩家端进行数据交互,在数据交互时,对数据交互信息进行检测,判断是否检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互。建立关联的同时,征求玩家端的许可,在获得许可的情况下对数据交互信息进行检测。检测时,也可不对数据交互信息中涉及的内容进行检测,即不对玩家发送的信息进行检测,通过传输数据交互信息所需的信息进行检测。
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