[发明专利]智能提醒方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110344852.2 | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN112870696A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 郑尧明 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/70;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 提醒 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了智能提醒方法、设备及计算机可读存储介质,所述智能提醒方法包括:获得游戏应用的罚时时间信息;根据罚时时间的时长设置第一闹钟;根据第一闹钟展示提醒信息。本发明所提供的智能提醒方法,具有提高罚时时间结束时的显著性的效果。
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种智能提醒方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着消费和娱乐需求的不断发展,通讯设备的不断普及,在通讯设备上进行游戏娱乐正变得普遍。在娱乐游戏中,多人在线对战的游戏以其互动性和竞技性高,正在越来越受到人们的关注。在这类游戏中,存在着一种经典玩法,即游戏角色死亡时将受到一定时间的罚时惩罚;在罚时惩罚期间用户将失去对游戏角色的控制。用户在这个等待的过程会产生乏味,常常会切换至处理其他事情,例如浏览网页或者社交互动等等。
但是,因为罚时时间何时结束需要依赖用户的记忆力,所以很多时候会导致用户忘记罚时时间何时结束,进而导致用户频繁查看游戏罚时时间是否结束,或者是用户在罚时时间结束后一段时间才发现。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种智能提醒方法、设备及计算机可读存储介质,旨在提高罚时时间结束时的显著性。
本发明提供一种智能提醒方法用于移动终端,用于移动终端,所述智能提醒方法包括:
获得游戏应用的罚时时间信息。
根据罚时时间的时长设置第一闹钟。
根据第一闹钟展示提醒信息。
可选的,所述根据罚时时间的时长设置第一闹钟包括:
在罚时时间启动时,在游戏界面展示第一闹钟的闹钟图标。
在获得用户允许操作时,根据罚时时间的时长设置第一闹钟。
可选的,所述在获得用户允许操作时,根据罚时时间的时长设置第一闹钟包括:
在收到用户点击所述闹钟图标操作时,判定获得用户允许操作。
展示闹钟样式菜单用于选择闹钟提醒方式、声音类型以及声音大小用以供用户选择。
可选的,所述根据第一闹钟展示提醒信息包括:
获得第一闹钟的倒数时长。
在所述倒数时长小于等于预设时长时,通过声音或振动的方式展示预设时间的倒计时。
在所述倒数时长结束时,停止展示声音或振动。
可选的,所述获得游戏应用的罚时时间信息包括:
在游戏界面展示第一闹钟的闹钟图标。
在收到用户点击所述闹钟图标操作时,获得游戏应用的罚时时间信息。
可选的,所述获得游戏应用的罚时时间信息包括:
展示闹钟设置菜单,通过获得用户设置操作获得罚时时间信息。
可选的,所述获得游戏应用的罚时时间信息包括:
监听游戏应用的指定端口,通过所述指定端口获得游戏应用的罚时时间信息。
可选的,所述获得游戏应用的罚时时间信息包括:
在识别游戏界面中指定区域的图像信息,通过所述图像信息获得游戏应用的罚时时间信息。
本发明还提供了一种智能提醒设备,所述智能提醒设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序。
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