[发明专利]游戏角色显示方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 202110336999.7 | 申请日: | 2021-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN113069770A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/56 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 显示 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏角色显示方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏场景中的各游戏角色;
对各所述游戏角色进行位置检测;
在检测到各所述游戏角色之间存在至少一对图像重叠率达到阈值的所述游戏角色时,根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色。
2.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度,包括:
根据各所述游戏角色的位置分布,多次尝试调整虚拟相机的当前拍摄角度;
通过排除至少一个无效的调整后的当前拍摄角度,为所述虚拟相机的当前拍摄角度赋予一个偏移量,根据所述偏移量确定所述目标拍摄角度。
3.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述游戏角色包括响应目标终端操作的第一游戏角色;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色,包括:
根据所述目标拍摄角度,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示。
4.根据权利要求3所述的游戏角色显示方法,其特征在于,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示,包括:
在各所述游戏角色的角色数量超过预设值时,将表示所述第一游戏角色的图层做置顶显示。
5.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述游戏角色包括响应非目标终端操作的第二游戏角色;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色,包括:
根据所述目标拍摄角度,对被部分覆盖的第二游戏角色的未覆盖部分做边缘增强显示。
6.根据权利要求5所述的游戏角色显示方法,其特征在于,还包括:
在接收到针对所述第二游戏角色的操作指令时,将所述操作指令指定的所述第二游戏角色在各所述第二游戏角色的图层中做置顶显示。
7.根据权利要求1所述的游戏角色显示方法,其特征在于,所述游戏角色包括非玩家控制的第三游戏角色;
根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色,包括:
根据所述目标拍摄角度,对被部分覆盖的第三游戏角色的未覆盖部分做边缘增强显示。
8.根据权利要求7所述的游戏角色显示方法,其特征在于,还包括:
获取被部分覆盖的所述第三游戏角色的角色标签;
显示所述角色标签。
9.根据权利要求8所述的游戏角色显示方法,其特征在于,还包括:
在接收到针对所述角色标签的操作指令时,根据所述操作指令选定的所述角色标签,将对应的所述第三角色的图层做置顶显示。
10.一种游戏角色显示装置,其特征在于,包括:
角色获取模块,用于获取当前游戏场景中的各游戏角色;
位置检测模块,用于对各所述游戏角色进行位置检测;
角度获取模块,用于在检测到各所述游戏角色之间存在至少一对图像重叠率达到阈值的所述游戏角色时,根据各所述游戏角色的位置分布,调整所述虚拟相机的当前拍摄角度,获取使各所述游戏角色之间的图像重叠率小于所述阈值的目标拍摄角度;
角色显示模块,用于根据所述目标拍摄角度显示各所述游戏角色。
11.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏角色显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-9任一项所述的方法。
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