[发明专利]虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202110332004.X | 申请日: | 2021-03-29 |
公开(公告)号: | CN113101658B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 周杰;周强 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/428;A63F13/56 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 彭琼 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟空间 中的 视角 切换 方法 装置 电子设备 | ||
本公开关于一种虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备。该虚拟空间中的视角切换方法包括:检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。能够解决相关技术中虚拟空间的观测视角灵活性较低的问题。
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备。
背景技术
在虚拟的三维空间中,可以采用不同的视角来观测虚拟空间中的场景,显示的画面可以视作有一个虚拟的相机在拍摄虚拟空间中的场景。目前通常采用的观测方式有两种:一种观测方式是虚拟相机从半空中向下俯拍,以俯视的视角来观看虚拟空间中的场景,这种方式的缺点是视角比较固定。另一种观测方式是虚拟相机追踪某个对象。例如,从玩家操纵的游戏角色的后背观看游戏角色,或者,以游戏玩家要打击的对象作为目标,锁定在画面中心显示,这种观测方式会导致玩家只能以一个对象作为视角的中心,视角的灵活性也较低。
发明内容
本公开提供一种虚拟空间中的视角切换方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟空间的观测视角灵活性较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟空间中的视角切换方法,包括:
检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件;
在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点;
基于第一对象和第二对象之间的距离,计算虚拟观测点相对于观测焦点的参数;其中,参数用于确定虚拟观测点相对于观测焦点的位置;
根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面。
在一个示例中,在第一对象和第二对象的连线上选择一点,得到观测焦点的步骤,包括:
获取预设比例,其中,预设比例用于表示第一对象与观测焦点之间的距离和第二对象与观测焦点之间的距离之比;
根据预设比例与第一对象和第二对象之间的距离,计算观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离;
根据观测焦点与第一对象或第二对象之间的距离,在第一对象和第二对象的连线上确定观测焦点。
在一个示例中,检测虚拟空间中的第一对象和第二对象之间距离变化的事件的步骤,包括:
接收用于控制第一对象移动的输入操作,以根据输入操作移动第一对象;和/或,
基于第二对象的预设移动策略移动第二对象。
在一个示例中,根据参数,输出从虚拟观测点的视角观测观测焦点所得到的画面的步骤包括:
根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置,并控制虚拟摄像机的摄像头在移动过程中对准观测焦点;
获取虚拟摄像机实时观测到的画面,并输出。
在一个示例中,在根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置之前,该方法还包括:根据虚拟摄像机与虚拟观测点之间的位置差,确定虚拟摄像机的移动速度;
根据参数,控制虚拟摄像机移动至虚拟观测点的位置的步骤,包括:控制虚拟摄像机以确定出的移动速度移动至虚拟观测点的位置。
在一个示例中,参数至少包括以下之一:
摄距,摄距为虚拟观测点与观测焦点之间的距离;
俯仰角,俯仰角为虚拟观测点与观测焦点的连线与虚拟空间中的水平面之间的夹角;
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