[发明专利]画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质有效
申请号: | 202110328130.8 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN112957731B | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 李泽阳;严辉 | 申请(专利权)人: | 深圳市凉屋游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T7/11;G06T15/06 |
代理公司: | 深圳市宏德雨知识产权代理事务所(普通合伙) 44526 | 代理人: | 李捷 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区沙头街道天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
S11、获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;
S12、将所述视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;
S13、选取每个所述像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度;并基于所述随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;
S14、重复步骤S13,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;
S15、如接收到所述光源修改指令则返回步骤S11,如接收到光源确定指令,则根据所述视频画面中的所有像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点的光照强度,并基于所有像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染。
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度的步骤包括:
S131、根据所述随机像素点的位置以及场景物体的位置,获取第一级追踪光线;
S132、基于不同场景物体的相对位置以及第一级追踪光线的入射角度,获取所述第一级追踪光线对应的第n级追踪光线;n= 2;
S133、基于不同场景物体的相对位置以及第n级追踪光线的入射角度,获取所述第n级追踪光线对应的第n+1级追踪光线,n=n+1,重复步骤S133直至n大于第一设定值;
S134、根据光源与所述场景物体的位置,获取所述光源提供给所述追踪光线的光照能量;
S135、基于场景物体的形状以及材质,对每个追踪光线对应的光照能量进行衰减计算;
S136、将衰减后每个追踪光线的光照能量进行叠加得到对应的随机像素点的光照强度。
3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述随机像素点的位置、所述场景物体信息以及光源信息,确定所述随机像素点的光照强度的步骤之前还包括:
将所述场景物体转换为对应的三角体物体;
根据相邻所述三角体物体之间的间距,设置所述场景物体对应的包围盒;其中每个所述包围盒包括至少一个三角体物体;
所述步骤S132具体为:基于第一级追踪光线经过的包围盒中的三角体物体以及第一级追踪光线的入射角度,获取所述第一级追踪光线对应的第n级追踪光线;
所述步骤S133具体为:基于第n级追踪光线经过的包围盒中的三角体物体以及第n级追踪光线的入射角度,获取所述第n级追踪光线对应的第n+1级追踪光线;
所述步骤S135具体为:基于场景物体对应的三角体物体的形状以及材质,对每个追踪光线对应的光照能量进行衰减操作。
4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据相邻所述三角体物体之间的间距,设置所述场景物体对应的包围盒的步骤包括:
S141、基于相邻三角体物体之间的最大间距,设置所述场景物体对应的两个第m级包围盒;m=1;
S142、基于第m级包围盒中的相邻三角体物体之间的最大间距,设置所述第m级包围盒中的两个第m+1级包围盒;
S143,m=m+1,返回步骤S142直至第m级包围盒中的相邻三角体物体之间的最大间距小于第二设定值。
5.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述步骤S135具体为:
S1351、基于场景物体的材质,计算每个追踪光线对应的光照能量的表面吸收衰减;
S1352、基于场景物体的形状以及追踪光线的入射角度,计算每个追踪光线对应的光照能量的表面散射衰减;
S1353、基于所述表面吸收衰减以及所述表面散射衰减,对每个所述追踪光线对应的光照能量进行衰减计算。
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