[发明专利]一种植被模型的处理方法和装置有效
申请号: | 202110316083.5 | 申请日: | 2021-03-24 |
公开(公告)号: | CN113034350B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 赵俊宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T5/00;G06T15/04;G06T15/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 植被 模型 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种植被模型的处理方法及装置,其中,所述方法包括:获取待处理植被模型;对所述待处理植被模型的每个面片进行平滑处理;针对平滑处理后待处理植被模型的每个面片生成垂直面片得到目标植被模型;生成包围所述目标植被模型的光滑模型,并确定所述光滑模型中每个面片的法线方向;将所述法线方向传递至所述目标植被模型。从而通过对植被模型进行平滑处理和插片处理(生成垂直面片),使得植被模型的表面更为平滑且在各个角度下都可见,避免植被模型中的面片被遮挡,从而避免植被存在镂空,而且通过生成光滑模型并按照将光滑模型的法线方向传递至目标植被模型的方式,使得植被呈现圆润饱满的效果。
技术领域
本发明涉及计算机图形技术领域,特别是涉及一种植被模型的处理方法和一种植被模型的处理装置。
背景技术
在游戏或动画场景制作中,为了提高画面的美术效果,丰富虚拟场景的显示内容,通常会制作大量的虚拟景观,虚拟植被作为虚拟景观的重要组成元素,在虚拟场景的制作中得到了广泛应用,虚拟植被通常由枝干模型和树叶模型组成,而树叶模型的表现效果能够直接影响虚拟植被的真实感,因此,树叶模型的表现效果尤为重要。
在一些应用场景中,涉及2.5D视角下向3D视角下的游戏的转化,在2.5D视角下,植被模型的插片形式是2.5D视角的插片方式,若需要在3D视角下观察这些植被模型,这些植被模型通常表现效果不佳,导致游戏场景中的植被模型存在许多镂空,会造成穿帮。
目前,通常由美术制作人员在3dsMax或者maya、blender等DCC(Digital ContentCreation,数字内容制作)工具中手动调整植被模型。但是,通过人工手动调整的方式需要消耗较多的时间,人力成本较高,不适用于大量植被模型从2.5D视角到3D视角下的转换。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种植被模型的处理方法和相应的一种植被模型的处理装置。
第一方面,本发明实施例还公开了一种植被模型的处理方法,所述方法包括:
获取待处理植被模型;
对所述待处理植被模型的每个面片进行平滑处理;
针对平滑处理后待处理植被模型的每个面片生成垂直面片得到目标植被模型;
生成包围所述目标植被模型的光滑模型,并确定所述光滑模型中每个面片的法线方向;
将所述法线方向传递至所述目标植被模型。
可选地,所述对所述待处理植被模型的每个面片进行平滑处理,包括:
将所述待处理植被模型的每个面片的顶点重新排列,以降低所述待处理植被模型的粗糙度。
可选地,所述针对平面化处理后的每个面片生成垂直面片得到目标植被模型,包括:
依次从所述待处理植被模型中确定当前操作面片;
获取所述当前操作面片的顶点法线方向;
按照所述顶点法线方向生成与所述当前操作面片垂直交叉的垂直面片;
遍历完成所述待处理植被模型中所有的面片,得到目标植被模型。
可选地,所述按照所述顶点法线方向生成与所述当前操作面片垂直交叉的垂直面片,包括:
复制所述当前操作面片得到垂直面片;
按照所述顶点法线方向确定所述垂直面片所在的方向。
可选地,在所述按照所述顶点法线方向生成与所述当前操作面片垂直交叉的垂直面片的步骤之后,还包括:
获取所述当前操作面片对应的纹理贴图;
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