[发明专利]虚拟场景的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110301140.2 | 申请日: | 2021-03-22 |
公开(公告)号: | CN112870694B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 崔维健;仇蒙;田聪;何晶晶 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 画面 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:响应于针对虚拟场景中虚拟道具的触发指令,控制虚拟对象进入所述虚拟道具内部;响应于所述虚拟对象针对所述虚拟道具的操作指令,控制所述虚拟道具处于操作状态,并呈现在所述操作状态下,虚拟对象处于所述虚拟道具内部时的视野画面;在所述视野画面中,呈现所述虚拟道具的道具显示区域,并在所述道具显示区域中,呈现所述虚拟道具处于所述虚拟场景中的画面;通过本申请,既能够带给用户更好的沉浸感和体验感,又便于用户随时了解虚拟道具本身的操作状态以及周围的虚拟场景,且无需多次交互操作,提高了人机交互效率,减少了硬件处理资源的占用。
技术领域
本申请涉及虚拟化和人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟场景的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以与虚拟场景中的各种对象进行交互,或者控制虚拟场景中的虚拟对象基于虚拟道具进行交互,以获得反馈。
相关技术中,在用户控制虚拟对象进入虚拟道具进行操控的过程中,终端始终仅呈现虚拟道具内部时的视野画面,用户只能通过有限的视野大小查看到局部的虚拟道具和部分虚拟场景。用户想要查看虚拟道具本身、虚拟道具的操作状态、以及虚拟道具周围场景时,需要执行多次交互操作才能实现或者完全不能实现,导致人机交互效率低,也使得用户对虚拟道具本身的观感与动感的感知较弱。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,既能够带给用户更好的沉浸感和体验感,又便于用户随时了解虚拟道具本身的操作状态以及周围的虚拟场景,且无需多次交互操作,提高了人机交互效率,减少了硬件处理资源的占用。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的画面显示方法,包括:
响应于针对虚拟场景中虚拟道具的触发指令,控制虚拟对象进入所述虚拟道具内部;
响应于所述虚拟对象针对所述虚拟道具的操作指令,控制所述虚拟道具处于操作状态,并呈现在所述操作状态下,虚拟对象处于所述虚拟道具内部时的视野画面;
在所述视野画面中,呈现所述虚拟道具的道具显示区域,并
在所述道具显示区域中,呈现所述虚拟道具处于所述虚拟场景中的画面。
本申请实施例还提供一种虚拟场景的画面显示装置,包括:
控制模块,用于响应于针对虚拟场景中虚拟道具的触发指令,控制虚拟对象进入所述虚拟道具内部;
第一呈现模块,用于响应于所述虚拟对象针对所述虚拟道具的操作指令,控制所述虚拟道具处于操作状态,并呈现在所述操作状态下,虚拟对象处于所述虚拟道具内部时的视野画面;
第二呈现模块,用于在所述视野画面中,呈现所述虚拟道具的道具显示区域,并在所述道具显示区域中,呈现所述虚拟道具处于所述虚拟场景中的画面。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于呈现在所述操作状态下,虚拟对象处于所述虚拟道具内部时,以第一人称视角为观察视角观察得到的视野画面;
相应的,所述第二呈现模块,还用于在所述道具显示区域中,采用第三人称视角呈现所述虚拟道具处于所述虚拟场景中的画面。
上述方案中,所述视野画面包括:对应所述虚拟道具内部的第一子画面,及对应所述虚拟道具外部的第二子画面;所述第二呈现模块,还用于在对应所述虚拟道具内部的第一子画面中,呈现所述虚拟道具的道具显示区域。
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