[发明专利]虚拟场景中的虚拟物体展示方法、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202110297572.0 | 申请日: | 2021-03-19 |
公开(公告)号: | CN112870707B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 郑爱玉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;G06T15/02;G06T15/04 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 物体 展示 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟物体展示方法、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:展示虚拟场景界面,响应于第一视角对应的视野范围内存在第一虚拟物体,基于第一视角的视角方向,获取第一纹理图像对应的视角偏移信息;第一纹理图像是绘制于第一虚拟物体的三维模型表面,用于展示第一虚拟物体内部结构的纹理图像;第一纹理图像对应的视角偏移信息用于指示在对二维展开后,第一纹理图像中各个顶点的坐标信息;基于第一纹理图像对应的视角偏移信息,在虚拟场景界面中展示第一场景画面。通过上述方案,降低了对虚拟物体的折射效果进行渲染的内存和计算资源的消耗,提高了虚拟物体渲染效果的展示效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟物体展示方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
如今,在三维空间下的虚拟场景中,存在着部分具有内部结构并且透明或者半透明的虚拟物体,由于其通透的结构,视觉表现较为复杂。
在相关技术中,通过传统的方案根据视线方向对虚拟物体采样立方体贴图,并且结合斯涅尔折射定律,计算内部折射的立方体贴图。
然而,采用上述方案进行获取虚拟物体渲染效果时,立方体贴图一般格式为512*512*6,需要占用较多内存,并且需要进行大量且复杂的计算,从而导致对虚拟物体的折射效果的渲染效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟物体展示方法、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟物体渲染效果展示的效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟物体展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示以第一视角观察虚拟场景时的场景画面;
响应于所述第一视角对应的视野范围内存在第一虚拟物体,基于所述第一视角的视角方向,获取第一纹理图像对应的视角偏移信息;所述第一纹理图像是绘制于所述第一虚拟物体的三维模型表面,用于展示所述第一虚拟物体内部结构的纹理图像;所述第一纹理图像对应的视角偏移信息用于指示在对所述第一虚拟物体的三维模型进行二维展开后,所述第一纹理图像中各个顶点的坐标信息;
基于所述第一纹理图像对应的视角偏移信息,在所述虚拟场景界面中展示第一场景画面,所述第一场景画面中包含的所述第一虚拟物体具有目标渲染效果;所述目标渲染效果包括模拟所述第一虚拟物体内部结构的折射效果。
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟物体展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景界面;所述虚拟场景界面用于展示以第一视角观察虚拟场景时的场景画面;
响应于所述第一视角对应的视野范围内存在第一虚拟物体,在所述虚拟场景界面中展示第一场景画面,所述第一场景画面中包含的所述第一虚拟物体,且所述第一虚拟物体具有第一目标渲染效果;所述第一目标渲染效果包括自发光效果,以及模拟所述第一虚拟物体内部结构的在所述第一视角下的折射效果;
响应于所述第一视角发生变化,在所述虚拟场景界面中展示第二场景画面,所述第二场景画面中包含所述第一虚拟物体,且所述第一虚拟物体具有第二目标渲染效果;所述第二目标渲染效果包括自发光效果,以及模拟所述第一虚拟物体内部结构的在变化后的所述第一视角下的折射效果。
又一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟物体展示装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示以第一视角观察虚拟场景时的场景画面;
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